"Massacre d'Atomfall: l'homme continue à tuer une tournée"
Embarquez dans un voyage passionnant et violent à travers la campagne anglaise avec * Atomfall *, le dernier jeu de survie des développeurs de * Sniper Elite *, Rebellion. J'ai récemment eu la chance de me plonger dans le jeu lors d'une session pratique dans un pub du nord de Londres, où la conception de mission ouverte unique du jeu et l'atmosphère troublante ont laissé une forte impression. Mon expérience a pris une tournure inattendue lorsque j'ai décidé d'attaquer tout le monde en vue, y compris une vieille dame innocente, avec une batte de cricket. Permettez-moi de partager les détails de cette aventure sauvage.
Dans * Atomfall *, chaque PNJ peut être éliminé, du grognement le plus bas aux givers de quêtes cruciaux. Alors que je commençais la démo, je me suis relevé un défi pour tester cette fonctionnalité. Quelques minutes après l'exploration de la Cumbria numérique, j'ai déclenché une alarme Tripwire et j'ai dû envoyer trois gardes alertés en utilisant rien d'autre qu'une batte de cricket, qui est rapidement devenue mon arme de choix, baptisée dans le sang.
Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, ce qui a satisfait mon amour pour le tir à l'arc dans les jeux. Avec cette nouvelle arme, j'étais prêt pour un combat à long et à courte portée, permettant à ma batte de cricket une pause bien nécessaire. Au milieu de mon voyage, j'ai rencontré un homme en osier imposant, un clin d'œil aux éléments d'horreur folkloriques du jeu, qui sont profondément intégrés dans le monde segmenté de l'Atomfall, composé de plusieurs "zones ouvertes". Ces éléments contribuent à une atmosphère étrange qui améliore le mystère global de ce qui a provoqué la transformation de ce coin autrefois serein de l'Angleterre en un paysage post-apocalyptique.
Ma contemplation de ce mystère a été interrompue par un groupe de druides, que j'ai utilisés comme pratique cible pour mon arc, me sentant comme "Robin Bloody Hood" dans l'instant. La mécanique satisfaisante de l'arc a été complétée par le système d'endouage innovant d'Atomfall, qui utilise un moniteur de fréquence cardiaque au lieu d'un bar traditionnel. Le sprint fait monter votre fréquence cardiaque, affectant l'efficacité de votre objectif et de votre combat. J'ai découvert un manuel de compétences de maîtrise de Bow qui a atténué l'impact d'une fréquence cardiaque élevée sur le tir à l'arc, bien que le système d'arbres de compétences semble simple, offrant aux joueurs de la flexibilité de personnaliser leur style de jeu, que ce soit sur la furtivité ou le jeu de tir.
Captures d'écran de la chalet
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Avec ma seule réalisation notable étant la disparition de plusieurs druides, mon objectif primordial est resté clair. Mon exploration des bois de Casterfall m'a amené à suivre une note de quête pointant vers un herboriste, Mère Jago, près d'une vieille mine. En cours de route, j'ai rencontré des indices du récit plus grand, comme une centrale électrique enveloppée de couleurs inquiétantes, signalant la cause de la chute de la Grande-Bretagne et une cabine téléphonique sonne avec un avertissement effrayant de rester en dehors des bois.
L'environnement du jeu est riche en éléments de narration subtils, comme un vieux hangar à bateaux gréé d'un système d'alarme étrange et d'un avertissement peint dessus, entouré d'un monticule de crânes et d'os. * Atomfall * évoque un sentiment de malaise qui rappelle * Stalker * plus que * Fallout *, à la fois dans le ton et la conception de jeu. Le jeu encourage une exploration approfondie, un peu comme les aventures de point et de clics classiques, comme je l'ai découvert en rencontrant Mother Jago, qui ressemblait à une version sombre et mystique d'Angela Lansbury. Ses vagues réponses à mes enquêtes m'ont conduit à la quête de son livre d'herborisme, qui aurait été tenu dans un château de druide.
* La conception Freeform d'Atomfall * m'a permis d'approcher le château à partir de n'importe quelle direction. J'ai choisi une attaque latérale, engageant une bataille chaotique dans une station-service abandonnée. L'IA ennemie, bien que non la plus avancée, a fourni une expérience de combat satisfaisante. À l'intérieur du château, j'ai rencontré une cabane verrouillée, mais ma recherche du livre dans le Keep Central a été infructueuse, présentant la conception de mission non linéaire difficile du jeu. Sans marqueurs objectifs, les joueurs doivent compter sur leur carte et leur intuition, ce qui peut être frustrant mais aussi gratifiant.
Après avoir échoué à trouver le livre, j'ai suivi un indice pour récupérer les clés de la tanière d'un monstre de plante de poison. Mes tentatives pour vaincre la créature ont échoué, mais j'ai réussi à le contourner et à récupérer les clés. De retour à la cabane, j'ai trouvé un point avantageux et des munitions, mais pas le livre. Ma recherche m'a conduit plus profondément dans le ventre du château, où j'ai éliminé la grande prêtresse et ses abonnés, découvrant de nouveaux articles et une nouvelle quête potentielle, mais toujours pas de livre.
Ce n'est qu'après la fin de ma démo que j'ai appris que le livre était en fait sur une table que j'avais négligée à plusieurs reprises. Frustré, je suis retourné à Mère Jago, je l'ai tuée dans un moment de confusion et de violence, et j'ai trouvé une recette qui aurait pu aider contre le monstre de poison. Cet incident a souligné la conception de quêtes complexes et entrelacée du jeu, où les actions ont des conséquences importantes.
Les développeurs de Rebellion ont mentionné que la fin de l'histoire pourrait prendre environ 25 heures, avec des expériences variées pour chaque joueur. Un autre participant à la démonstration a fait un voyage complètement différent, impliquant un hélicoptère écrasé et une région avec des robots et des mutants tueurs. * Atomfall * semble offrir une expérience profonde et enrichissante pour ceux qui sont prêts à s'engager dans sa conception de quêtes stimulants et ses lignes floues entre les objectifs principaux et secondaires.
Malgré la frustration et la violence initiales, * Atomfall * promet une expérience riche et axée sur le récit qui encourage les joueurs à explorer et à découvrir les mystères de la campagne anglaise irradiée. Alors que je quittais la démo, ensanglantée de mes mésaventures, j'ai embrassé mon mode à part entière, prêt à emmener ma batte de cricket au pub et à attendre que le chaos se calment.
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