“原子大屠殺:人繼續殺人狂歡”
與 *Atomfall *一起穿越英國鄉村的激動人心,暴力的旅程,這是 *Sniper Elite *的開發商,叛亂的最新生存遊戲。最近,我有機會在北倫敦酒吧的一次動手訓練期間深入研究比賽,該遊戲的獨特開放式任務設計和令人不安的氣氛給人留下了深刻的印象。當我決定用板球蝙蝠攻擊包括無辜的老太太在內的所有人,包括無辜的老太太,我的經歷發生了意外的轉變。讓我分享這種狂野冒險的細節。
在 *Atomfall *中,可以消除每個NPC,從最低的咕unt到至關重要的追求者。當我開始演示時,我為測試此功能設定了一個挑戰。在探索數字坎布里亞郡的幾分鐘之內,我引發了一個絆擊警報,不得不使用板球蝙蝠派遣三名警報的警衛,這很快就成為了我選擇的武器,並受到了血液的洗禮。
後來,我獲得了弓箭,這使我對遊戲中的射箭的熱愛感到滿意。有了這種新武器,我準備好進行長時間和短程戰鬥,這使我的板球蝙蝠急需休息。在我的旅程中,我遇到了一個高聳的柳條人,這是對遊戲的民間恐怖元素的致敬,這些恐怖元素深深地融入了由多個“開放區域”組成的原子世界。這些元素有助於令人毛骨悚然的氣氛,從而增強了導致英格蘭曾經寧靜的角落轉變為世界末日後景觀的總體奧秘。
我對這個謎團的沉思被一群德魯伊打斷了,我用作弓箭的目標練習,感覺就像是“羅賓血腥的胡德”。 Atomfall的創新耐力系統可以補充弓令人滿意的機制,該系統使用心率監測器而不是傳統的棒。衝刺會導致您的心率飆升,影響您的目標和戰鬥效率。我發現了一本弓精通的技能手冊,可以減輕高心率對射箭的影響,儘管技能樹系統似乎很簡單,為玩家提供了自定義遊戲方式的靈活性,無論是專注於隱身還是槍玩。
原子屏幕截圖
13張圖像
我唯一值得注意的成就是幾個德魯伊的滅亡,我的總體目標仍不清楚。我對Casterfall Woods的探索使我遵循了一條探索,指著一個舊礦附近的草藥家Jago母親Jago。在此過程中,我遇到了更大的敘述的提示,例如以不祥色彩籠罩的電廠,標誌著英國倒台的原因,以及一個帶有令人震驚的警告的鈴聲盒,以遠離樹林。
遊戲的環境充滿了微妙的講故事元素,例如一個舊的船屋,上面有一個令人毛骨悚然的警報系統和上面繪製的警告,周圍是一堆頭骨和骨頭。 *Atomfall*喚起一種不安的感覺,它使人想起*纏擾者*在音調和遊戲設計上都多於*輻射*。該遊戲鼓勵徹底的探索,就像經典的點擊冒險一樣,就像我在遇見傑戈(Jago)母親時發現的那樣,他像黑暗的,神秘的版本的安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)一樣。她對我的詢問的模糊回答使我對她的草藥書追求,據說這是在德魯伊城堡中舉行的。
*Atomfall*的自由形式設計使我能夠從任何方向接近城堡。我選擇了一場副攻擊,在一個廢棄的汽油站進行混亂的戰鬥。敵人的AI雖然不是最先進的,但提供了令人滿意的戰鬥體驗。在城堡內,我遇到了一個鎖著的小屋,但是我在中央保留書中對這本書的搜索毫無結果,展示了遊戲中具有挑戰性的非線性任務設計。沒有客觀標記,玩家必須依靠他們的地圖和直覺,這可能令人沮喪,但也有意義。
在找不到這本書後,我遵循了一個線索,從毒株怪物的書房中取回鑰匙。我打敗該生物的嘗試不成功,但我設法繞過它並收集了鑰匙。回到小屋後,我找到了一個振興點和彈藥,但沒有書。我的搜索使我更深入地進入了城堡的腹部,在那裡我消除了大祭司和她的追隨者,發現了新物品和潛在的新任務線,但仍然沒有書。
直到我的演示結束後,我才得知這本書實際上是在我多次忽略的桌子上。沮喪的是,我回到了傑戈母親,在混亂和暴力的時刻殺死了她,發現了一種可以幫助毒物怪物的食譜。這一事件強調了遊戲的複雜,交織在一起的任務設計,其中動作帶來了重大影響。
Rebellion的開發人員提到,完成故事可能需要大約25個小時,每個玩家都有各種各樣的經驗。另一位演示與會者的旅程完全不同,涉及一架墜毀的直升機和帶有殺手機器人和突變體的地區。 * Atomfall*似乎為那些願意與主要目標和側面目標之間挑戰性的任務設計和模糊的界線的人提供了深刻而有意義的體驗。
儘管最初遭受了挫敗感和暴力,但 * Atomfall *承諾了一種豐富的,敘事驅動的經驗,鼓勵玩家探索和揭露受輻照的英國鄉村的奧秘。當我離開演示時,我的不幸經歷了流血,我擁抱了我的全英式模式,隨時準備把板球蝙蝠帶到酒吧,等待混亂消退。
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