"Massacre de Atomfall: o homem continua matando a onda"
Embarque em uma jornada emocionante e violenta pelo interior inglês com *Atomfall *, o mais recente jogo de ação de sobrevivência dos desenvolvedores de *elite de sniper *, rebelião. Recentemente, tive a chance de me aprofundar no jogo durante uma sessão prática em um pub do norte de Londres, onde o design exclusivo de missão aberto do jogo e uma atmosfera perturbadora deixaram uma forte impressão. Minha experiência deu uma guinada inesperada quando decidi atacar todos à vista, incluindo uma velha inocente, com um taco de críquete. Deixe -me compartilhar os detalhes desta aventura selvagem.
Em *AtomFall *, todo NPC pode ser eliminado, do grunhido mais baixo aos doadores de missões cruciais. Quando comecei a demonstração, eu me contestei para testar esse recurso. Minutos depois de explorar a Cumbria Digital, desencadeei um alarme do Tripwire e tive que despachar três guardas alertados usando nada além de um taco de críquete, que rapidamente se tornou minha arma de escolha, batizada em sangue.
Mais tarde, adquiri um arco e flecha, que satisfez meu amor pelo arco e flecha nos jogos. Com essa nova arma, eu estava pronto para combate longo e de curto alcance, permitindo que meu bastão de críquete seja necessário um intervalo muito necessário. Em meio à minha jornada, encontrei um imponente homem de vime, um aceno para os elementos de terror folclóricos do jogo, que são profundamente integrados ao mundo segmentado de Atomfall, composto por múltiplas "zonas abertas". Esses elementos contribuem para uma atmosfera estranha que aprimora o mistério abrangente do que causou a transformação desse canto sereno da Inglaterra em uma paisagem pós-apocalíptica.
Minha contemplação desse mistério foi interrompida por um grupo de druidas, que eu usei como prática -alvo para o meu arco, sentindo como "Robin Bloody Hood" no momento. A mecânica satisfatória do arco foi complementada pelo inovador sistema de resistência da Atomfall, que usa um monitor de freqüência cardíaca em vez de uma barra tradicional. A corrida faz com que sua frequência cardíaca suba, afetando seu objetivo e eficácia de combate. Descobri um manual de habilidade de domínio do arco que mitigou o impacto de uma alta frequência cardíaca no arco e flecha, embora o sistema de árvores de habilidades pareça direto, oferecendo flexibilidade para os jogadores personalizarem seu estilo de jogabilidade, focando -se em furtividade ou tiroteio.
Capturas de tela do AtomFall
13 imagens
Com minha única conquista notável sendo a morte de vários druidas, meu objetivo abrangente permaneceu incerto. Minha exploração da queda de gestas me levou a seguir uma nota de missão apontando para um herbalista, Madre Jago, perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, encontrei dicas da narrativa maior, como uma usina envolta em cores ameaçadoras, sinalizando a causa da queda da Grã -Bretanha e uma caixa telefônica com um aviso arrepiante para ficar de fora da floresta.
O ambiente do jogo é rico em elementos sutis de contar histórias, como um velho Boathouse equipado com um sistema de alarme sinistro e um aviso pintado nele, cercado por um monte de caveiras e ossos. *AtomFall*evoca uma sensação de desconforto que lembra*perseguidor*mais do que*Fallout*, tanto no design quanto no jogo. O jogo incentiva a exploração completa, assim como aventuras clássicas de apontar e clicar, como descobri ao conhecer a mãe Jago, que se assemelhava a uma versão sombria e mística de Angela Lansbury. Suas vagas respostas às minhas perguntas me levaram a uma busca por seu livro de herbalismo, que supostamente foi mantido em um castelo druida.
*O design de forma livre do Atomfall*me permitiu abordar o castelo de qualquer direção. Eu escolhi um ataque lateral, envolvendo uma batalha caótica em um posto de gasolina abandonado. A IA inimiga, embora não seja a mais avançada, proporcionou uma experiência de combate satisfatória. Dentro do castelo, encontrei uma cabana trancada, mas minha busca pelo livro na Fortaleza Central foi infrutífera, mostrando o design de missão desafiador e não linear do jogo. Sem marcadores objetivos, os jogadores devem confiar em seu mapa e intuição, o que pode ser frustrante, mas também gratificante.
Depois de não encontrar o livro, segui uma pista para recuperar as chaves de um covil de um monstro venenoso. Minhas tentativas de derrotar a criatura não tiveram sucesso, mas consegui ignorar e coletar as chaves. Voltando à cabana, encontrei um ponto de vantagem e munição, mas não o livro. Minha pesquisa me levou mais fundo no ventre do castelo, onde eliminei a alta sacerdotisa e seus seguidores, descobrindo novos itens e uma nova linha de missão em potencial, mas ainda sem livro.
Foi só depois que minha demo terminou que eu aprendi que o livro estava na mesa que eu tinha esquecido várias vezes. Frustrado, voltei para Madre Jago, a matei em um momento de confusão e violência e encontrei uma receita que poderia ter ajudado contra o monstro veneno. Esse incidente enfatizou o complexo design do jogo do jogo, onde as ações têm consequências significativas.
Os desenvolvedores da Rebellion mencionaram que a conclusão da história pode levar cerca de 25 horas, com experiências variadas para cada jogador. Outro participante da demonstração teve uma jornada completamente diferente, envolvendo um helicóptero acidentado e uma região com robôs e mutantes assassinos. * AtomFall* parece oferecer uma experiência profunda e gratificante para aqueles dispostos a se envolver com seu desafio design de missões e linhas borradas entre os objetivos principais e colaterais.
Apesar da frustração e da violência inicial, * Atomfall * promete uma experiência rica e orientada a narrativa que incentiva os jogadores a explorar e descobrir os mistérios do interior irradiado inglês. Quando saí da demonstração, ensanguentada de minhas desventuras, abracei meu modo de britânico, pronto para levar meu taco de críquete ao pub e esperar o caos diminuir.
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