Cyberpunk 2077: Keine realistischen Menschenmengen der dritten Person bestätigt
CD Projekt Red beschleunigt die Entwicklung in der mit Spannung erwarteten Fortsetzung von Cyberpunk 2077 , wie durch jüngste Stellenausschreibungen, die faszinierende Details zeigen, belegt. Eine wichtige Offenbarung? Die Fortsetzung wird ein Erlebnis aus der ersten Person bleiben, der auf eine Perspektive der dritten Person verzichtet und einige Fans möglicherweise enttäuscht.
Bild: SteamCommunity.com
Ein hochrangiger Gameplay-Animator soll detaillierte Animationen aus der ersten Person erstellen, insbesondere die Konzentration auf Waffeninteraktionen und Gameplay-Mechanik. Das Fehlen jeglicher Erwähnung der Animation der dritten Person deutet stark darauf hin, dass dieser Standpunkt nicht berücksichtigt wird.
Eine Stellenausschreibung für einen Begegnungdesigner unterstreicht ein geplantes "realistischste Crowd -System, das jemals in Spielen" zu sehen ist. Dieses dynamische System reagiert auf Spieleraktionen und schafft einsive Umgebungen mit natürlich interagierenden NPCs. Die Rolle besteht darin, komplexe Szenarien mit mehreren Lösungen zu entwerfen, NPC -Verhaltensweisen, interaktive Objekte, Beute und Umweltgeschichtenerzählen zu verwenden.
Eine Veröffentlichung bestätigt, dass Multiplayer -Funktionen berücksichtigt werden, wenn auch in der frühen Entwicklung.
Cyberpunk 2 , Codenamed Project Orion, wird mit Unreal Engine 5 gebaut, wodurch hochmoderne Grafiken und Technologien verspricht. Zuvor enthüllte ein Senior Quest -Designer bei CD Projekt Red ihre Beteiligung an der Aussprache intimer Szenen in Cyberpunk 2077 . Interessanterweise haben Kingdom Come: Deliverance 2 Fans eine Figur entdeckt, die Johnny Silverhand scheinbar eine Hommage an scheinbar huldigte.
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