Cyberpunk 2077: No hay multitudes de tercera persona y realistas confirmadas
CD Projekt Red está acelerando el desarrollo en la muy esperada secuela Cyberpunk 2077 , como lo demuestran las recientes publicaciones de trabajo que revelan detalles intrigantes. ¿Una revelación clave? La secuela seguirá siendo una experiencia en primera persona, renunciando a una perspectiva en tercera persona, potencialmente decepcionando a algunos fanáticos.
Imagen: SteamCommunity.com
Se busca un animador de juego senior para crear animaciones detalladas en primera persona, particularmente centrándose en las interacciones de armas y la mecánica de juego. La ausencia de cualquier mención de animación en tercera persona sugiere que este punto de vista no se está considerando.
Una publicación de trabajo para un diseñador de encuentro destaca un "sistema de multitudes más realista realista jamás visto en los juegos". Este sistema dinámico reaccionará a las acciones de los jugadores, creando entornos inmersivos con NPC que interactúan naturalmente. El papel implica el diseño de escenarios complejos con múltiples soluciones, utilizando comportamientos de NPC, objetos interactivos, botín y narración ambiental.
Una publicación confirma que la funcionalidad multijugador está bajo consideración, aunque en el desarrollo temprano.
Cyberpunk 2 , Codenomed Project Orion, se está construyendo utilizando Unreal Engine 5, prometedores gráficos y tecnología de última generación. Anteriormente, un diseñador de búsqueda senior en CD Projekt Red reveló su participación en la expresión de escenas íntimas en Cyberpunk 2077 . Curiosamente, Reydom Come Come: los fanáticos de la liberación 2 han visto a un personaje aparentemente rindiendo homenaje a Johnny Silverhand.
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