Duck Bucket erreicht REPO, um gefürchtete Ente zu bekämpfen

Die Entwickler von REPO haben ihren Fahrplan für das Spiel enthüllt und einen "Enteneimer" eingeführt, um die berüchtigte Ente daran zu hindern, Spieler zu eliminieren. Erfahren Sie mehr über diese kommenden Funktionen und die Reaktion des Schöpfers von Lethal Company.
Details zum ersten Major-Update von REPO
Der Enteneimer: Ihre Verteidigung gegen die Ente

Das erste Update für REPO führt eine neue Karte und einen "Enteneimer" ein, um Spielern zu helfen, die Enten-Bedrohung zu neutralisieren. Semiwork Studios teilte am 15. März ein YouTube-Video mit, das diese geplanten Verbesserungen skizziert.
REPO ist ein kooperatives Horrorspiel für bis zu sechs Spieler, das Teams herausfordert, in einer schreckenerregenden Umgebung vorsichtig Gegenstände zu bergen. Spieler müssen auf Das Apex-Raubtier achten – eine kleine gelbe Ente, die sich, wenn sie gestört wird, für zehn Sekunden in ein tödliches Monster verwandelt, bevor sie zurückwechselt.
Bald werden Spieler Zugang zu einem "Enteneimer" haben, um die Ente zu fangen und zu verhindern, dass sie das Team verfolgt. Dieses Werkzeug hilft auch, ein versehentliches Auslösen der Monsterform der Ente durch Teamkameraden zu vermeiden. Das Update wird auch neue Gesichtsausdrücke und verschiedene Komfortverbesserungen mit sich bringen.
Neue "Das Museum"-Karte und öffentliche Lobbys

Semiwork Studios hat eine neue Karte mit dem Titel "Das Museum" angekündigt, die die Parkour-Fähigkeiten der Spieler auf die Probe stellen soll. Extraktionszonen werden nun sichtbare Grenzen haben, um zu verdeutlichen, ob gesammelte Beute innerhalb der Extraktionsgrenze liegt.
Das Team entwickelt zudem öffentliche Lobbys und berücksichtigt dabei Spielerfeedback. "Da die meisten Spieler Matchmaking sowohl mit öffentlichen als auch privaten Hosting-Optionen sowie einer Kick-Funktion begrüßen, liegt unser Fokus derzeit darauf. Das Hinzufügen eines Kick-Buttons mag einfach erscheinen, erfordert jedoch serverseitige Programmierung, was Neuland für uns ist", erklärten die Entwickler.
Die Implementierung dieses Systems birgt jedoch Herausforderungen, sodass diese Funktion möglicherweise später als erwartet eintrifft.
Feedback des Lethal Company-Schöpfers zu REPO
Seit seiner Veröffentlichung im Februar wurde REPO aufgrund gemeinsamer Mechaniken und Themen mit Lethal Company verglichen. Am 15. März gab Zeekerss, der Schöpfer von Lethal Company, konstruktives Feedback für die zukünftige Entwicklung von REPO.
Er twitterte: "REPO macht Spaß. Anfangs war ich mir unsicher, da sich die Bewegung langsam anfühlte und der Sprachchat-Bereich zu begrenzt war. Aber die Abstimmung mit einem Team, um einen Flügel durch ein enges Herrenhaus zu bewegen, ohne ihn zu zerkratzen – das ist ein brillant humorvolles Ziel für ein Horrorspiel." In Folgetweets fügte er hinzu: "Ich werde auf Patreon mehr teilen, aber die Hauptpunkte sind: 1. Erweitern Sie den Sprachchat-Bereich und reduzieren Sie den Dämpfungseffekt. 2. Weite, offene Level passen nicht so gut zum Spieldesign wie engere Räume, wie das Herrenhaus-Layout."

Auf einen Kommentar bezüglich lautlos herannahender Gegner antwortete Zeekerss: "Es sollte eine spielinterne Methode geben, um das Verhalten von Gegnern zu erlernen, obwohl ich sicher bin, dass die Entwickler das bereits geplant haben."
R.E.P.O. ist das neueste virale kooperative Horrorspiel und nur für PC erhältlich. Es belegt derzeit den zweiten Platz der meistverkauften Spiele auf Steam, hinter Counter-Strike 2. Laut SteamDB verzeichnet es über 230.645 gleichzeitige Spieler und nähert sich damit dem Höchststand von Lethal Company von 240.817. Für die neuesten R.E.P.O.-Neuigkeiten lesen Sie unseren untenstehenden Artikel!
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