Cubo de Pato Llega a REPO para Combatir al Temido Pato

Los desarrolladores de REPO han desvelado su hoja de ruta para el juego, presentando un "cubo para patos" para evitar que el infame pato elimine a los jugadores. Descubre más sobre estas próximas características y la reacción del creador de Lethal Company.
Detalles de la Primera Gran Actualización de REPO
Cubo para patos: Tu defensa contra el pato

La actualización inicial de REPO introduce un nuevo mapa y un "cubo para patos" para ayudar a los jugadores a neutralizar la amenaza del pato. Semiwork Studios compartió un video de YouTube el 15 de marzo detallando estas mejoras planificadas.
REPO es un juego de terror cooperativo para hasta seis jugadores, que desafía a los equipos a extraer objetos cuidadosamente en un entorno aterrador. Los jugadores deben cuidarse del Depredador Supremo, un pequeño pato amarillo que, cuando se le molesta, se transforma en un monstruo letal durante diez segundos antes de volver a su forma original.
Pronto, los jugadores tendrán acceso a un "cubo para patos" para atrapar al pato y evitar que aceche al equipo. Esta herramienta también ayuda a evitar que compañeros de equipo activen accidentalmente la forma monstruosa del pato. La actualización también traerá nuevas expresiones faciales y varias mejoras de calidad de vida.
Nuevo mapa "El Museo" y salas públicas

Semiwork Studios ha anunciado un nuevo mapa titulado "El Museo", diseñado para poner a prueba las habilidades de parkour de los jugadores. Las zonas de extracción ahora tendrán bordes visibles para aclarar si el botín recolectado está dentro del límite de extracción.
El equipo también está desarrollando salas públicas, tomando en cuenta los comentarios de los jugadores. "Dado que la mayoría de los jugadores están abiertos al emparejamiento tanto con opciones de hosting público como privado, junto con una función de expulsión, ese es nuestro enfoque actual. Añadir un botón de expulsión puede parecer sencillo, pero requiere codificación del lado del servidor, que es un territorio nuevo para nosotros", explicaron los desarrolladores.
Sin embargo, implementar este sistema presenta desafíos, por lo que esta función podría llegar más tarde de lo esperado.
Comentarios del Creador de Lethal Company sobre REPO
Desde su lanzamiento en febrero, REPO ha sido comparado con Lethal Company debido a mecánicas y temas compartidos. El 15 de marzo, el creador de Lethal Company, Zeekerss, ofreció comentarios constructivos para el futuro desarrollo de REPO.
Tuiteó: "REPO es divertido. Inicialmente, no estaba seguro porque el movimiento se sentía lento y el alcance del chat de voz era demasiado limitado. Pero coordinar con un equipo para mover un piano de cola a través de una mansión estrecha sin rayarlo, ese es un objetivo brillantemente humorístico para un juego de terror". En comentarios posteriores, añadió: "Compartiré más en Patreon, pero los puntos clave son: 1. Aumentar el alcance del chat de voz y reducir el efecto de apagado. 2. Niveles expansivos y abiertos no encajan tan bien en el diseño del juego como espacios más cerrados, como el diseño de la mansión."

Respondiendo a un comentario sobre enemigos que se acercan en silencio, Zeekerss señaló: "Debería haber un método dentro del juego para aprender los comportamientos de los enemigos, aunque estoy seguro de que los desarrolladores ya tienen eso planeado."
R.E.P.O. es el más reciente juego de terror cooperativo viral, disponible solo en PC. Actualmente ocupa el segundo puesto entre los juegos más vendidos en Steam, detrás de Counter-Strike 2. SteamDB reporta más de 230,645 jugadores concurrentes, acercándose al pico de 240,817 de Lethal Company. Para las últimas noticias sobre R.E.P.O., ¡consulta nuestro artículo a continuación!
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