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Duck Bucket débarque chez REPO pour combattre le redoutable Duck

by Andrew Jan 07,2026

REPO

Les développeurs de REPO ont dévoilé leur feuille de route pour le jeu, introduisant un « seau à canard » pour empêcher l'infâme canard d'éliminer les joueurs. Découvrez-en plus sur ces fonctionnalités à venir et sur la réaction du créateur de Lethal Company.

Détails de la première mise à jour majeure de REPO

Seau à Canard : Votre défense contre le canard

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La première mise à jour de REPO introduit une nouvelle carte et un « seau à canard » pour aider les joueurs à neutraliser la menace du canard. Semiwork Studios a partagé une vidéo YouTube le 15 mars détaillant ces améliorations prévues.

REPO est un jeu d'horreur coopératif pour jusqu'à six joueurs, où les équipes doivent extraire soigneusement des objets dans un environnement terrifiant. Les joueurs doivent se méfier du Prédateur Suprême — un petit canard jaune qui, lorsqu'il est dérangé, se transforme en un monstre mortel pendant dix secondes avant de revenir à son état normal.

Bientôt, les joueurs auront accès à un « seau à canard » pour piéger le canard et l'empêcher de traquer l'équipe. Cet outil aide également à éviter l'activation accidentelle de la forme monstre du canard par les coéquipiers. La mise à jour apportera également de nouvelles expressions faciales et diverses améliorations de qualité de vie.

Nouvelle carte « Le Musée » et lobbies publics

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Semiwork Studios a annoncé une nouvelle carte intitulée « Le Musée », conçue pour tester les compétences en parkour des joueurs. Les zones d'extraction auront désormais des bordures visibles pour clarifier si le butin collecté se trouve dans les limites de l'extraction.

L'équipe développe également des lobbies publics, en tenant compte des retours des joueurs. « Étant donné que la plupart des joueurs sont ouverts au matchmaking avec des options d'hébergement publiques et privées, ainsi qu'une fonction d'expulsion, c'est notre priorité actuelle. Ajouter un bouton d'expulsion peut sembler simple, mais cela nécessite de la programmation côté serveur, ce qui est nouveau pour nous », ont expliqué les développeurs.

Cependant, la mise en œuvre de ce système présente des défis, cette fonctionnalité pourrait donc arriver plus tard que prévu.

Retour du créateur de Lethal Company sur REPO

Depuis sa sortie en février, REPO a été comparé à Lethal Company en raison de mécaniques et de thèmes communs. Le 15 mars, le créateur de Lethal Company, Zeekerss, a offert des retours constructifs pour le développement futur de REPO.

Il a tweeté : « REPO est amusant. Au début, je n'étais pas sûr car le mouvement semblait lent et la portée du chat vocal trop limitée. Mais coordonner avec une équipe pour déplacer un piano à queue à travers un manoir exigu sans l'érafler — c'est un objectif brillamment humoristique pour un jeu d'horreur. » Dans des commentaires ultérieurs, il a ajouté : « J'en dirai plus sur Patreon, mais les points clés sont : 1. Augmenter la portée du chat vocal et réduire l'effet d'étouffement. 2. Les niveaux vastes et ouverts ne conviennent pas autant au design du jeu que les espaces plus restreints comme la disposition du manoir. »

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Répondant à un commentaire sur les ennemis s'approchant silencieusement, Zeekerss a noté : « Il devrait y avoir une méthode en jeu pour apprendre les comportements des ennemis, bien que je sois sûr que les développeurs l'ont prévu. »

R.E.P.O. est le nouveau jeu d'horreur coopératif viral, disponible uniquement sur PC. Il est actuellement classé comme le deuxième jeu le plus vendu sur Steam, derrière Counter-Strike 2. SteamDB rapporte plus de 230 645 joueurs simultanés, approchant le pic de Lethal Company qui était de 240 817. Pour les dernières nouvelles sur R.E.P.O., consultez notre article ci-dessous !

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