Königreich komme 2: Eine Million Kopien an einem Tag verkauft
Kingdom Come: Deliverance 2 genoss einen phänomenalen Start, übertraf 1 Million Exemplare, die innerhalb von 24 Stunden verkauft wurden und überwältigend positive Bewertungen erzielte. Lesen Sie weiter, um mehr über dieses beeindruckende Debüt zu erfahren, und eine lustige Ostereispieler haben aufgedeckt.
Kingdom Come: Befreiungs 2er triumphaler Start
Ein durchschlagender Erfolg auf allen Plattformen
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen spektakulär erfolgreichen Start erlebt, der starke Verkaufszahlen und überwiegend positive kritische Rezeption auf allen Plattformen bietet. Warhorse Studios kündigte stolz auf Twitter (x) an, dass das Spiel den beeindruckenden Meilenstein von über 1 Million Exemplaren erreichte, die am 4. Februar 2025 verkauft wurden. Diese Leistung übertrifft den Vorgänger erheblich, was über neun Tage erforderlich war, um die gleiche Verkaufsnote zu erreichen.
Laut SteamDB erreichte KCD2 innerhalb von sechs Stunden nach der Veröffentlichung einen Höhepunkt von 176.285 gleichzeitigen Spielern-eine Zahl, die KCD1s Allzeit-Spitzenwert von 96.069 Spielern in Eclipses Eclipses Eclipses erzielt. Darüber hinaus hält KCD2 zum Zeitpunkt des Schreibens die 12. Position unter allen PlayStation -Spielen in den USA, wie auf der PS Store -Homepage zu sehen.
Das Spiel erhielt auch eine prestigeträchtige "mächtige" Bewertung von OpenCritic mit einer Punktzahl von 89 und einer bemerkenswerten 97% igen Kritik -Empfehlungsrate.
Der Kreativdirektor von KCD2 befasst sich mit negativem Feedback
Trotz der überwältigend positiven Reaktion von Fans und Kritikern war KCD2 nicht ohne Kritiker. Der Kreativdirektor Daniel Vávra sprach einige der negativen Bewertungen und Kritikpunkte auf Twitter (X) an, wobei die Unstimmigkeiten zwischen dem Gesamtempfang des Spiels und bestimmten individuellen Bewertungen hervorgehoben wurden.
Mehrere Gaming -Überprüfungs -Outlets haben KCD2 zugewiesen, die die Ergebnisse erheblich niedriger als die durchschnittliche Bewertung anderer Quellen haben, und beschrieben häufig das Gameplay als "Slog" oder benötigte mehr Aufwand, als es sollte. Diese niedrigeren Ergebnisse wirkten sich auf die OpenCRITIC -Bewertung der Gesamtbewertung aus, ein Punkt Vávra erkannte und reagierte mit einigen spitzen Kommentaren zu ihren "hervorragenden journalistischen Standards".
Online -Kritik angehen
Vávra beschäftigt sich auch mit Online-Kritik an der Aufnahme von KCD2 durch gleichgeschlechtliche Romantikoptionen. Er antwortete auf mehrere metakritische Benutzerbewertungen, die das Spiel als "historisch ungenaues DEI -Spiel" bezeichneten und die Fans ermutigten, das Spiel selbst zu überprüfen und alle Fälle von Bots zu melden, die negative Kommentare zu Bewertungs -Websites veröffentlichen.
Er bekräftigte, dass der LGBTQ+ -Hinhalt völlig optional ist, und betonte, dass die Auswahl der Spieler die Auseinandersetzung mit diesen Aspekten des Spiels bestimmt. Angesichts der mittelalterlichen Open-World-Umgebung haben die Spieler eine umfassende Freiheit, wie sie dieses RPG erleben.
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