Kingdom Come 2: un million d'exemplaires vendus en une journée

Kingdom Come: Deliverance 2 a connu un lancement phénoménal, dépassant 1 million d'exemplaires vendus dans les 24 heures et recueillant des critiques extrêmement positives. Lisez la suite pour en savoir plus sur ces débuts impressionnants et les joueurs amusants des œufs de Pâques ont découvert.
Kingdom Come: Launchage triomphant de Deliverance 2
Un succès retentissant sur toutes les plateformes
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement spectaculairement réussi, avec de solides chiffres de vente et une réception critique extrêmement positive sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (X) que le jeu avait atteint la jalon impressionnante de plus d'un million d'exemplaires vendus le 4 février 2025. Cette réalisation dépasse considérablement son prédécesseur, qui a besoin de plus de neuf jours pour atteindre la même marque de vente.
Selon SteamDB, KCD2 a culminé à 176 285 joueurs simultanés dans les six heures suivant la libération - un nombre qui éclipse le pic de tous les temps de 96 069 joueurs de KCD1. De plus, au moment de la rédaction du moment de la rédaction, KCD2 occupe la 12e position parmi tous les jeux PlayStation aux États-Unis, comme figurant sur la page d'accueil du magasin PS.
Le jeu a également reçu une prestigieuse note "puissante" d'OpenCritic, avec un score de 89 et un taux de recommandation de critique de 97% remarquable.
Le directeur créatif de KCD2 aborde les commentaires négatifs
Malgré la réponse extrêmement positive des fans et des critiques, KCD2 n'a pas été sans ses détracteurs. Le directeur créatif Daniel Vávra a abordé certaines des critiques et critiques négatives sur Twitter (X), mettant en évidence les écarts entre la réception globale du jeu et certaines critiques individuelles.
Plusieurs prises de revue de jeu ont attribué KCD2 à baisser considérablement que la note moyenne des autres sources, décrivant souvent le gameplay comme un "slog" ou nécessitant plus d'efforts qu'il ne le devrait. Ces scores inférieurs ont eu un impact sur la notation globale de l'OpenCritique, un point que Vávra a reconnu et répondu avec quelques commentaires pointés sur leurs "excellentes normes journalistiques".
Aborder la critique en ligne
Vávra s'est également engagé dans les critiques en ligne ciblant l'inclusion par KCD2 d'options romanes de même sexe. Il a répondu à plusieurs critiques d'utilisateurs métacritiques qui ont étiqueté le jeu un "jeu DEI historiquement inexact", encourageant les fans à revoir le jeu eux-mêmes et à signaler tout cas de bots publiant des commentaires négatifs sur les sites d'examen.
Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif, soulignant que le choix des joueurs dicte l'engagement avec ces aspects du jeu. Compte tenu du cadre médiéval du monde ouvert, les joueurs ont une vaste liberté dans la façon dont ils vivent ce RPG.
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