Kingdom Come 2: un millón de copias vendidas en un día
Kingdom Come: Deliverance 2 disfrutó de un lanzamiento fenomenal, superando 1 millón de copias vendidas dentro de las 24 horas y obteniendo revisiones abrumadoramente positivas. Siga leyendo para descubrir más sobre este impresionante debut y un divertido huevo de Pascua han descubierto.
Kingdom Come: el lanzamiento triunfante de Deliverance 2
Un éxito rotundo en todas las plataformas
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha experimentado un lanzamiento espectacularmente exitoso, con fuertes cifras de ventas y una recepción crítica abrumadoramente positiva en todas las plataformas. Warhorse Studios anunció con orgullo en Twitter (X) que el juego logró el impresionante hito de más de 1 millón de copias vendidas el 4 de febrero de 2025. Este logro superó significativamente a su predecesor, que requirió más de nueve días para alcanzar la misma marca de ventas.
Según SteamDB, KCD2 alcanzó su punto máximo en 176,285 jugadores concurrentes dentro de las seis horas posteriores al lanzamiento, un número que eclipsa el pico histórico de KCD1 de 96,069 jugadores. Además, al momento de escribir, KCD2 ocupa la duodécima posición entre todos los juegos de PlayStation en los Estados Unidos como aparecen en la página de inicio de la tienda de PS.
El juego también recibió una prestigiosa calificación "poderosa" de OpenCritic, con un puntaje de 89 y una notable tasa de recomendación de crítica del 97%.
El director creativo de KCD2 aborda los comentarios negativos
A pesar de la respuesta abrumadoramente positiva de los fanáticos y los críticos, KCD2 no ha estado sin sus detractores. El director creativo Daniel Vávra abordó algunas de las críticas y críticas negativas en Twitter (X), destacando las discrepancias entre la recepción general del juego y ciertas revisiones individuales.
Several gaming review outlets assigned KCD2 significantly lower scores than the average rating from other sources, often describing the gameplay as a "slog" or requiring more effort than it should. Estos puntajes más bajos afectaron la calificación general de OpenCritic, un punto que Vávra reconoció y respondió con algún comentario puntiagudo sobre sus "excelentes estándares periodísticos".
Abordar las críticas en línea
Vávra también se comprometió con las críticas en línea dirigidas a la inclusión de KCD2 de las opciones de romance del mismo sexo. Respondió a varias revisiones de usuarios metacritos que etiquetaron al juego un "juego de DEI históricamente inexacto", alentando a los fanáticos a revisar el juego ellos mismos e informar cualquier instancia de bots que publiquen comentarios negativos en sitios de revisión.
Reiteró que el contenido LGBTQ+ es completamente opcional, enfatizando que la elección del jugador dicta el compromiso con estos aspectos del juego. Dado el entorno medieval del mundo abierto, los jugadores tienen una amplia libertad en cómo experimentan este juego de rol.
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