Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet
In der aufregenden Welt der *Phasophobie *bieten verfluchte Besitztümer eine verlockende Mischung aus Risiko und Belohnung, und die Tarotkarten sind ein erstklassiges Beispiel. Wenn Sie sich ein bisschen unsicher sind, wie Sie ihre Kraft ausüben sollen, wird Sie durch diesen Leitfaden durch sie führen.
Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet
Wenn Sie die Tarotkarten während Ihrer Untersuchung entdecken, ist es ratsam, sie an einem sicheren Ort zu verwenden, z. B. in der Nähe eines Verstecks oder am Eingang. Diese Vorsichtsmaßnahme ermöglicht eine schnelle Flucht, wenn Sie eine ungünstige Karte wie den Tod zeichnen.
Jede Karte enthält eine einzigartige Fähigkeit, die beim Zeichnen sofort aktiviert wird. Es besteht jedoch immer eine Chance, dass Sie den Narren (ähnlich einem Joker) zeichnen, was zu keinem Effekt führt. Sie können bis zu zehn Karten erstellen, und dies hat keinen Einfluss auf Ihre geistige Gesundheit. Sie können auch Duplikate zeichnen, die jeweils den gleichen Effekt haben.
Zehn verschiedene Karten können im Deck erscheinen:
Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
---|---|---|
Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
Das Rad des Glücks | Gewinne 25% geistiger Gesundheit (grüne Flamme); verliert 25% geistige Gesundheit (rote Flamme) | 20% |
Der Einsiedler | Beschränkt den Geist für 1 Minute auf seinen Lieblingszimmer (wirkt sich nicht auf die Jagd oder Veranstaltungen aus) | 10% |
Die Sonne | Stellt die Vernunft vollständig auf 100% wieder her | 5% |
Der Mond | Die geistige Gesundheit bis 0% vollständig abfließt | 5% |
Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er der Narr wird; Verbrennt ohne Wirkung | 17% |
Der Teufel | Löst ein Geisterereignis für den nächsten Spieler aus | 10% |
Tod | Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger); Weitere Kartennoten werden während der Jagd verhindert | 10% |
Die Hohepriesterin | Wiederholt einen toten Teamkollegen sofort | 2% |
Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?
Im Gegensatz zu Standardausrüstungen, die dazu beitragen, den Geist mit minimalem Risiko zu lokalisieren und zu identifizieren, bieten verfluchte Objekte Gameplay -Abkürzungen, um den Geist zu manipulieren, jedoch mit einem deutlich höheren Risiko für Ihren Charakter.
Das mit jedem verfluchte Objekt verbundene Risiko variiert und lässt die Entscheidung darüber, ob Sie sie und Ihr Team verwenden sollen oder nicht. Es gibt weder eine Strafe dafür, dass sie sie nicht benutzt, noch gibt es einen Bonus für die Verwendung.
Nur ein verfluchter Besitz spawne pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert), und jeder Typ erscheint immer am selben Ort. Zum Beispiel laich die Voodoo -Puppe immer in der Garage am 6 Tanglewood Drive.
Im Spiel gibt es sieben verfluchte Objekte: Spuk Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Affenpaw und Summoning Circle.
Dadurch schließt sich unsere Anleitung zur Verwendung von Tarotkarten in Phasmophobie ab. Überprüfen Sie unbedingt den Eskapist auf die neuesten Leitfäden und Nachrichten, einschließlich aller Erfolge und Trophäen und wie sie freigeschaltet werden.
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