Heim News > Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

by Samuel Mar 21,2025

In der aufregenden Welt der *Phasophobie *bieten verfluchte Besitztümer eine verlockende Mischung aus Risiko und Belohnung, und die Tarotkarten sind ein erstklassiges Beispiel. Wenn Sie sich ein bisschen unsicher sind, wie Sie ihre Kraft ausüben sollen, wird Sie durch diesen Leitfaden durch sie führen.

Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

Teufelstarotkarte in Phasmophobie gezeichnet

Screenshot durch den Eskapisten
Die Tarotkarten gehören zu den riskantesten verfluchten Besitztümern bei Phasmophobie , bieten aber auch einige der mächtigsten Vorteile - wenn Sie Glück haben.

Wenn Sie die Tarotkarten während Ihrer Untersuchung entdecken, ist es ratsam, sie an einem sicheren Ort zu verwenden, z. B. in der Nähe eines Verstecks ​​oder am Eingang. Diese Vorsichtsmaßnahme ermöglicht eine schnelle Flucht, wenn Sie eine ungünstige Karte wie den Tod zeichnen.

Jede Karte enthält eine einzigartige Fähigkeit, die beim Zeichnen sofort aktiviert wird. Es besteht jedoch immer eine Chance, dass Sie den Narren (ähnlich einem Joker) zeichnen, was zu keinem Effekt führt. Sie können bis zu zehn Karten erstellen, und dies hat keinen Einfluss auf Ihre geistige Gesundheit. Sie können auch Duplikate zeichnen, die jeweils den gleichen Effekt haben.

Zehn verschiedene Karten können im Deck erscheinen:

Tarotkarte Wirkung Chance zeichnen
Der Turm Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden 20%
Das Rad des Glücks Gewinne 25% geistiger Gesundheit (grüne Flamme); verliert 25% geistige Gesundheit (rote Flamme) 20%
Der Einsiedler Beschränkt den Geist für 1 Minute auf seinen Lieblingszimmer (wirkt sich nicht auf die Jagd oder Veranstaltungen aus) 10%
Die Sonne Stellt die Vernunft vollständig auf 100% wieder her 5%
Der Mond Die geistige Gesundheit bis 0% vollständig abfließt 5%
Der Narren Ahmt eine andere Karte nach, bevor er der Narr wird; Verbrennt ohne Wirkung 17%
Der Teufel Löst ein Geisterereignis für den nächsten Spieler aus 10%
Tod Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger); Weitere Kartennoten werden während der Jagd verhindert 10%
Die Hohepriesterin Wiederholt einen toten Teamkollegen sofort 2%
Der gehängte Mann Tötet den Benutzer sofort 1%

Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Verfluchte Objekte bei Phasmophobie

Screenshot durch den Eskapisten
Verfluchte Besitztümer (oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet) sind eindeutige Elemente, die zufällig auf jeder Vertragskarte (abhängig vom Schwierigkeitsgrad oder des Herausforderungsmodus) erscheinen.

Im Gegensatz zu Standardausrüstungen, die dazu beitragen, den Geist mit minimalem Risiko zu lokalisieren und zu identifizieren, bieten verfluchte Objekte Gameplay -Abkürzungen, um den Geist zu manipulieren, jedoch mit einem deutlich höheren Risiko für Ihren Charakter.

Das mit jedem verfluchte Objekt verbundene Risiko variiert und lässt die Entscheidung darüber, ob Sie sie und Ihr Team verwenden sollen oder nicht. Es gibt weder eine Strafe dafür, dass sie sie nicht benutzt, noch gibt es einen Bonus für die Verwendung.

Nur ein verfluchter Besitz spawne pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert), und jeder Typ erscheint immer am selben Ort. Zum Beispiel laich die Voodoo -Puppe immer in der Garage am 6 Tanglewood Drive.

Im Spiel gibt es sieben verfluchte Objekte: Spuk Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Affenpaw und Summoning Circle.

Dadurch schließt sich unsere Anleitung zur Verwendung von Tarotkarten in Phasmophobie ab. Überprüfen Sie unbedingt den Eskapist auf die neuesten Leitfäden und Nachrichten, einschließlich aller Erfolge und Trophäen und wie sie freigeschaltet werden.