Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie
Dans le monde passionnant de la * phasmophobie *, les biens maudits offrent un mélange tentant de risque et de récompense, et les cartes de tarot en sont un excellent exemple. Si vous vous sentez un peu incertain sur la façon de manier leur pouvoir, ce guide vous guidera à travers.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie
Lorsque vous découvrez les cartes de tarot lors de votre enquête, il est sage de les utiliser dans un endroit sûr, comme près d'un point de cachette ou de l'entrée. Cette précaution permet une évasion rapide si vous tracez une carte défavorable comme la mort.
Chaque carte contient une capacité unique qui s'active immédiatement après le dessin. Cependant, il y a toujours une chance que vous dessiniez le fou (similaire à un Joker), ce qui ne résulte en aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à dix cartes, et cela n'affectera pas votre santé mentale. Vous pouvez également dessiner des doublons, chacun avec le même effet.
Dix cartes différentes peuvent apparaître dans le jeu:
Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
---|---|---|
La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
La roue de la fortune | Gagne 25% de santé mentale (flamme verte); perd 25% de santé mentale (flamme rouge) | 20% |
L'ermite | Confinit le fantôme à sa pièce préférée pendant 1 minute (n'affecte pas les chasses ou les événements) | 10% |
Le soleil | Restaure complètement la santé mentale à 100% | 5% |
La lune | Draine complètement la santé mentale à 0% | 5% |
Le fou | Imite une autre carte avant de devenir le fou; brûle sans effet | 17% |
Le diable | Déclenche un événement fantôme pour le joueur le plus proche | 10% |
La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus); D'autres tirages de carte sont empêchés pendant la chasse | 10% |
La grande prêtresse | Ravive instantanément un coéquipier mort | 2% |
L'homme pendu | Tue instantanément l'utilisateur | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?
Contrairement à l'équipement standard, qui aide à localiser et à identifier le fantôme avec un risque minimal, les objets maudits offrent des raccourcis de gameplay pour manipuler le fantôme, mais à un risque nettement plus élevé pour votre caractère.
Le risque associé à chaque objet maudit varie, laissant la décision de les utiliser ou non à vous et à votre équipe. Il n'y a pas de pénalité pour ne pas les utiliser, ni de bonus pour les utiliser.
Une seule possession maudite se reproduit par contrat (sauf si modifié dans les paramètres personnalisés), et chaque type apparaît toujours au même endroit. Par exemple, la poupée vaudou apparaît toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Sept objets maudits existent dans le jeu: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, planche ouija, patte de singe et cercle d'invocation.
Cela conclut notre guide sur l'utilisation des cartes de tarot en phasmophobie . Assurez-vous de vérifier l'Escapist pour les derniers guides et nouvelles, y compris toutes les réalisations et trophées et comment les déverrouiller.
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