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Cloud, Tidus aparece en las mazos de New Final Fantasy Commander

by Chloe Jun 16,2025

Incluso si no eres un * Magic: The Gathering * Player, es probable que hayas oído hablar de su reciente ola de emocionantes crossovers de videojuegos: piense en títulos como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Pero aférrate a tus cristales de maná, porque la última colaboración podría ser la más épica hasta ahora: *Final Fantasy *. Y esto no es solo un cameo de un juego: es una celebración que abarca cuatro entradas icónicas en la serie. Desde Terra hasta Y'shtola, estos mazos de comandantes preconstruidos reúnen personajes y temas queridos de *Final Fantasy VI *, *vii *, *x *y *xiv *.

Eche un vistazo a través de la galería de imágenes a continuación para obtener un primer vistazo exclusivo a las cartas principales y al embalaje. Luego sumérjase en nuestro colapso completo con Wizards of the Coast, donde exploramos lo que cada mazo tiene en la tienda, por qué se eligieron estos cuatro juegos y mucho más.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Dubks revele

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Establecido para soltar este junio, este * Magic: The Gathering * X * Final Fantasy * Crossover llegará como un conjunto totalmente redactable, legal estándar, complementado por cuatro mazos de comandantes temáticos destacados en la galería de arriba. Cada una de estas mazos de 100 cartas mezcla reimpresiones con obras de arte con temas de *Fantasy *recientemente comisionadas con tarjetas nuevas diseñadas específicamente para el formato Comandante. Lo que hace que estos mazos sean únicos es que cada uno se centra en un solo *Título de la fantasía final *, es decir, *vi *, *vii *, *x *y *xiv *.

"Cada juego * Final Fantasy * está lleno de ricos tradiciones, personajes inolvidables y configuraciones inmersivas", dice el diseñador senior de juegos Daniel Holt, comandante del set. "Centrarse en un solo juego por mazo nos dio suficiente profundidad para capturar realmente momentos clave y temas que los fanáticos reconocerían y apreciarían".

El proceso de selección del equipo fue una mezcla de equilibrio de juego y popularidad de la franquicia. Mientras que * Final Fantasy VII * y * xiv * eran opciones obvias, * VI * y * X * requirieron una discusión más interna. Finalmente, fueron seleccionados debido al fuerte apoyo de los apasionados fanáticos * Final Fantasy * dentro del equipo de WOTC.

"Este fue un proyecto en el que todos aquí querían participar", agrega Holt. "Tenemos tantos entusiastas de * Final Fantasy * en el personal que cada etapa de desarrollo generó mucho interés".

Narración de cuentos a través del juego y el diseño

Cuando se trata de contar historias, algunos mazos ofrecían más flexibilidad creativa que otras. Por ejemplo, la trilogía de Remake de *Final Fantasy VII *se desarrolló junto con este set de MTG, planteando la pregunta: ¿El mazo sigue la historia original o actualizada? Según Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales y liderazgo narrativo para el set, la respuesta es ambas.

"Nuestro principal enfoque narrativo estaba en el original de 1997 *Final Fantasy VII *", explica Deveney. "Sin embargo, utilizamos la fidelidad visual de * Remake * y * renacimiento * para mejorar los diseños de personajes y las escenas icónicas. Donde los momentos aparecen en ambas versiones, tuvimos la libertad de elegir cómo representarlos, ya sea como nostalgia de píxel clásico, reinterpretación moderna o una fusión de los dos".

Para *Final Fantasy VI *, el desafío fue aún mayor. Sin un remaster HD moderno para extraer imágenes, el equipo de diseño se inclinó fuertemente en el legendario arte conceptual de Yoshitaka Amano, los diseños de sprites originales y la versión de remaster de Pixel para crear un aspecto fresco pero familiar. La colaboración con Square Enix se aseguró de que los diseños de personajes se sintieran auténticos mientras cumplían con los estándares artísticos de Magic.

Elegir a los comandantes

Mientras que la nube fue una elección fácil para *Final Fantasy VII *, seleccionar líderes para las otras cubiertas implicó una consideración más profunda. Celes fue discutido para *VI *, dada su prominencia en el mundo del arco de ruina, y Yuna fue considerado para *x *. Sin embargo, el equipo finalmente fue con los protagonistas principales para mantener una claridad temática.

La inclusión de Y'shtola en * xiv * se redujo a su popularidad y papel como un poderoso lanzador de hechizos. Su historia durante la expansión * Shadowbringers * proporcionó una base rica para un mazo de estilo de control blanco-azulado centrado en hechizos de no criatura.

El juego se encuentra con la tradición

Traducir la esencia de cada juego al sistema de cinco colores de Magic no fue una hazaña pequeña. Como explica Holt, "la identidad de color de cada mazo se eligió en función de la mecánica de juego de tema y deseada.

  • Final Fantasy VI : Se centra en reconstruir su fiesta con la recursión de cementerios, reflejando la segunda mitad del juego.
  • Final Fantasy VII : Combina estrategias de equipos (espada de la nube) con verde para tarjetas con temática de planetas y referencias de vida de vida.
  • Final Fantasy X : Inspirado en el sistema de nivelación de la cuadrícula de la esfera, este mazo de color verde azulado enfatiza el empoderamiento de la criatura.
  • Final Fantasy XIV : Aprovecha el blue-azul blanco para resaltar el lanzamiento de hechizos y los momentos clave de los personajes del MMO.

Y aunque cada mazo se centra en un personaje principal, los elenco de apoyo no se olvidan. "Los fanáticos pueden esperar ver a muchos personajes queridos que aparecen en las 99 cartas en cada mazo", se burla de Holt. "Desde nuevas criaturas legendarias hasta ilustraciones de hechizos dinámicos, hay mucho amor por toda la fiesta".

¿Qué sigue?

Con dieciséis títulos principales * Final Fantasy * para dibujar, este lanzamiento es solo el comienzo. Holt asegura a los fanáticos que "todos los dieciséis juegos tendrán su momento para brillar en futuros productos".

Las mazos de Commander * Final Fantasy * se lanzarán el 13 de junio tanto en formatos estándar ($ 69.99 MSRP) como de edición de colección ($ 149.99 MSRP), y esta última ofrece las 100 tarjetas en tratamiento de láminas de aumento, al igual que el * Warhammer 40,000 * Commander Decks antes.

Estén atentos para nuestra entrevista completa y sin editar con Wizards of the Coast's Daniel Holt y Dillon Deveney próximamente.

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