Cloud, Tidus, представленная в новых колодах Final Fantasy Commandame
Даже если вы не * магия: игрок с собранием *, скорее всего, вы слышали о ее недавней волне захватывающих кроссоверов видеоигр - бейтезащиты, такие как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Но держитесь за свои кристаллы маны, потому что последнее сотрудничество может быть просто самым эпическим: *Final Fantasy *. И это не просто камея в одной игре-это праздник, охватывающий четыре знаменитых записей в серии. От Терры до Y'Shtola эти предварительно простроенные колоды командиров объединяют любимых персонажей и тем из *Final Fantasy Vi *, *vii *, *x *и *xiv *.
Посмотрите на галерею изображений ниже для эксклюзивного сначала взглянуть на свинцовые карты и упаковку колоды. Затем погрузитесь в нашу полную разбивку с Wizards of the Coast, где мы исследуем то, что есть в каждой колоде, почему эти четыре игры были выбраны, и многое другое.
Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают
13 изображений
В июне этого года, это * магия: собрание * x * Final Fantasy * кроссовер появится как полностью подготовленный, стандартный легальный набор, дополненный четырьмя тематическими колодами командира, выделенными в галерее выше. Каждый из этих 100-карт-колод смешивает перепечатки с вновь заказанными *Final Fantasy *-тематические работы с совершенно новыми картами, созданными специально для формата Commander. Что делает эти палубы уникальными, так это то, что каждая из них сосредоточена вокруг одного *Final Fantasy *названия, а именно *vi *, *vii *, *x *и *xiv *.
«Каждая * игра Final Fantasy * заполнена богатыми знаниями, незабываемыми персонажами и захватывающими настройками», - говорит старший игровой дизайнер Даниэль Холт, командир лидера для съемочной площадки. «Сосредоточение внимания на одной игре на палубу дало нам достаточно глубины, чтобы по -настоящему запечатлеть ключевые моменты и темы, которые фанаты узнают и оценили».
Процесс отбора команды представлял собой смесь баланса игрового процесса и популярности франшизы. В то время как * Final Fantasy VII * и * xiv * были очевидными вариантами, * vi * и * x * требуют более внутреннего обсуждения. В конечном счете, они были выбраны из -за сильной поддержки со стороны страстных * Final Fantasy Fans в команде WOTC.
«Это был проект, в котором все здесь хотели участвовать», - добавляет Холт. «У нас так много * энтузиастов Final Fantasy * в штате, что каждый этап развития проявлял большой интерес».
Рассказывание историй через игровой процесс и дизайн
Когда дело доходит до рассказывания историй, некоторые палубы предлагали более творческую гибкость, чем другие. Например, *Final Fantasy Vii *Trilogy была разработана вместе с этим набором MTG, подняв вопрос: «Следует ли колода оригинала или обновленной сюжетной линии? По словам Диллона Девини, главного повествовательного дизайнера игры и повествовательного лидера для набора, ответ - оба.
«Наша основная повествовательная направленность была сосредоточена на оригинальном *Final Fantasy VII *1997 года», - объясняет Девни. «Тем не менее, мы использовали визуальную верность * remake * и * rebirth *, чтобы улучшить дизайн персонажей и знаковые сцены. Где моменты появляются в обеих версиях, у нас была свобода выбирать, как их представлять - будь то классическая ностальгия пикселя, современная переосмысление или слияние двух».
Для *Final Fantasy VI *задача была еще больше. Без современного HD Remaster для извлечения визуальных эффектов команда дизайнеров сильно опиралась на легендарное концептуальное искусство Йошитаки Амано, оригинальные дизайны спрайта и версию Pixel Remaster, чтобы создать свежий, но знакомый вид. Сотрудничество с Square Enix гарантировало, что дизайн персонажей чувствовал себя подлинным, отвечая художественным стандартам Magic.
Выбор командиров
В то время как Cloud был легким выбором для *Final Fantasy VII *, выбор лидеров для других колод включал более глубокое рассмотрение. CELES обсуждалась для *vi *, учитывая ее известность в мире руина, и Юна была рассмотрена для *x *. Тем не менее, команда в конечном итоге пошла с основными героями, чтобы сохранить тематическую ясность.
Включение Юштолы в * XIV * сводилось к ее популярности и роли мощного заклинателя. Ее история во время расширения * Shadowbringers * обеспечила богатую основу для бело-черно-черного колоды управления, сфокусированной на заклинаниях, не связанных с креатом.
Геймплей встречает знания
Перевод сущности каждой игры в пятицветную систему Magic был немалым подвигом. Как объясняет Холт, «цветовая идентичность каждой колоды была выбрана на основе как темы, так и на желаемой механике игрового процесса. Не случайно все четыре включают белых - это помогло покрыть героические темы, которые мы хотели, по набору».
- Final Fantasy VI : фокусируется на восстановлении вашей вечеринки, используя рекурсию кладбища, отражая вторую половину игры.
- Final Fantasy VII : объединяет стратегии оборудования (меч Облака) с зеленым для карт на тематике планеты и ссылками на жизнь.
- Final Fantasy X : Вдохновленный системой выравнивания сферы сферы, эта бело-голубо-зеленая колода подчеркивает расширение прав и возможностей существ.
- Final Fantasy XIV : использует бело-голубого черного, чтобы выделить моменты Spellcasting и ключевых персонажей из MMO.
И в то время как каждая палуба сосредоточена вокруг главного героя, поддержка актеров не забыта. «Поклонники могут ожидать увидеть много любимых персонажей, представленных на 99 картах в каждой колоде», - дразнит Холт. «От новых легендарных существ до иллюстраций динамических заклинаний, есть много любви ко всей вечеринке».
Что дальше?
С шестнадцатью из шестнадцати магистралей * Final Fantasy * названия для рисования, этот релиз - только начало. Холт уверяет фанатов, что «все шестнадцать игр будут иметь свой момент, чтобы сиять в будущих продуктах».
* Командующие * Final Fantasy * Commanduard Plack будут запущены 13 июня как по стандарту (69,99 долл. США), так и в форматах коллекционера ($ 149,99 MSRP), причем последние предлагают все 100 карт в обработке фольги - просто как * Warhammer 40 000 * Командующий до этого.
Следите за нашим полным, неотредактированным интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney.
- 1 Path of Exile 2: Испытание Секемаса. Руководство Feb 12,2025
- 2 «Откройте для себя все места тамплиеров в Assassin's Creed Shadows - Guide Spoiler» Apr 04,2025
- 3 Лучший соревнование Marvel of Champions Liemer за 2025 год Mar 19,2025
- 4 Подключите Asus Rog союзника к телевизору или монитору: простое руководство Apr 06,2025
- 5 Меняет правила игры: EA запускает «Sims Labs: Town Stories» вместо «Sims 5» Feb 08,2025
- 6 "Персонажи и побочные продукты: полный хронологический список" Apr 09,2025
- 7 Баскетбол ноль: официальные ссылки на Trello и Discord раскрыты Mar 26,2025
- 8 Небесный страж Регинлейф присоединяется Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025