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Cloud, Tidus présenté dans de nouveaux decks Final Fantasy Commander

by Chloe Jun 16,2025

Même si vous n'êtes pas un * le joueur de la Magic: Gathering *, il est probable que vous ayez entendu parler de sa récente vague de multisegments de jeux vidéo passionnants - pensez aux titres comme Fallout , Tomb Raider et Assassin's Creed . Mais conservez vos cristaux de mana, car la dernière collaboration pourrait être la plus épique à ce jour: * Final Fantasy *. Et ce n'est pas seulement un camée d'un match - c'est une célébration couvrant quatre entrées emblématiques de la série. De Terra à Y'shtola, ces ponts de commandants préconstructs réunissent des personnages et des thèmes bien-aimés de * Final Fantasy VI *, * vii *, * x *, et * xiv *.

Jetez un coup d'œil à la galerie d'images ci-dessous pour un premier aperçu exclusif des cartes de plomb et de l'emballage de jeu. Plongez ensuite dans notre panne complète avec Wizards of the Coast, où nous explorons ce que chaque deck a en magasin, pourquoi ces quatre matchs ont été choisis, et bien plus encore.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commanding Decks révèle

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Prévu pour laisser tomber en juin, ce crossover * Magic: The Gathering * x * Final Fantasy * arrivera en tant que set entièrement rédable et légitime standard, complété par quatre decks de commandants sur le thème mis en évidence dans la galerie ci-dessus. Chacun de ces decks à 100 cartes mélange des réimpressions mettant en vedette des illustrations sur le thème de Final Fantasy * nouvellement commandées avec des cartes nouvelles spécifiquement conçues spécifiquement pour le format commandant. Ce qui rend ces decks uniques, c'est que chacun se concentre sur un seul titre * Final Fantasy * - à savoir * vi *, * vii *, * x *, et * xiv *.

"Chaque jeu * Final Fantasy * est rempli de traditions riches, de personnages inoubliables et de paramètres immersifs", explique Daniel Holt, concepteur de jeux senior, commandant pour le set. "Se concentrer sur un seul jeu par deck nous a donné suffisamment de profondeur pour vraiment capturer des moments et des thèmes clés que les fans reconnaîtraient et apprécieraient."

Le processus de sélection de l'équipe était un mélange d'équilibre de gameplay et de popularité de la franchise. Alors que * Final Fantasy VII * et * xiv * étaient des choix évidents, * vi * et * x * nécessitaient plus de discussions internes. En fin de compte, ils ont été sélectionnés en raison du fort soutien des fans passionnés * Final Fantasy * au sein de l'équipe WOTC.

"C'était un projet que tout le monde ici voulait s'impliquer", ajoute Holt. "Nous avons tellement de * amateurs de Final Fantasy * sur le personnel que chaque étape du développement suscite beaucoup d'intérêt."

Narration à travers le gameplay et le design

En ce qui concerne la narration, certains decks offraient une flexibilité plus créative que d'autres. Par exemple, * la trilogie de remake de Final Fantasy VII * a été développée aux côtés de cet ensemble MTG, soulevant la question: le jeu suit-il le scénario original ou mis à jour? Selon Dillon Deveney, principal concepteur de jeux narratifs et responsable narratif de l'ensemble, la réponse est les deux.

«Notre objectif narratif principal était sur l'original * Final Fantasy VII * de 1997», explique Deveney. «Cependant, nous avons utilisé la fidélité visuelle de * remake * et * renaissance * pour améliorer les conceptions de personnages et les scènes emblématiques. Lorsque des moments apparaissent dans les deux versions, nous avions la liberté de choisir comment les représenter - que ce soit comme la nostalgie des pixels classiques, la réinterprétation moderne ou une fusion des deux.»

Pour * Final Fantasy VI *, le défi était encore plus grand. Sans remaster HD moderne pour tirer des visuels, l'équipe de conception s'est fortement appuyée sur le concept art légendaire de Yoshitaka Amano, les conceptions de sprite originales et la version remaster Pixel pour créer un look frais mais familier. La collaboration avec Square Enix a assuré que les conceptions de personnages se sentaient authentiques tout en répondant aux normes artistiques de Magic.

Choisir les commandants

Alors que Cloud a été un choix facile pour * Final Fantasy VII *, la sélection des leaders pour les autres decks impliquait une considération plus approfondie. Celes a été discutée pour * vi *, étant donné son importance dans le monde de l'arc de la ruine, et Yuna a été considérée pour * x *. Cependant, l'équipe est finalement allée avec les protagonistes de base pour maintenir la clarté thématique.

L'inclusion de Y'shtola dans * xiv * s'est résumée à sa popularité et à son rôle en tant que puissant lanceur de sorts. Son histoire lors de l'expansion * Shadowbringers * a fourni une base riche pour un deck de style contrôle noir blanc noir axé sur les sorts non créatifs.

Le gameplay rencontre la tradition

Traduire l'essence de chaque jeu dans le système en cinq couleurs de Magic n'était pas une mince affaire. Comme l'explique Holt, «l'identité des couleurs de chaque deck a été choisie en fonction des mécanismes de jeu du thème et du gameplay souhaité. Ce n'est pas un accident que les quatre incluent le blanc - cela a aidé à couvrir les thèmes héroïques que nous voulions dans l'ensemble.»

  • Final Fantasy VI : se concentre sur la reconstruction de votre groupe à l'aide de la récursivité du cimetière, reflétant la seconde moitié du jeu.
  • Final Fantasy VII : combine des stratégies d'équipement (Sword de Cloud) avec des cartes sur le thème de la planète et des références à vie.
  • Final Fantasy X : Inspiré par le système de nivellement de la grille de la sphère, ce pont vert bleu blanc met l'accent sur l'autonomisation des créatures.
  • Final Fantasy XIV : exploite le bleu blanc-noir pour mettre en évidence le lapitre de sorts et les moments clés des personnages du MMO.

Et tandis que chaque deck se concentre sur un personnage principal, les moulages de soutien ne sont pas oubliés. "Les fans peuvent s'attendre à voir de nombreux personnages bien-aimés présentés dans les 99 cartes de chaque jeu", taquine Holt. "Des nouvelles créatures légendaires aux illustrations de sorts dynamiques, il y a beaucoup d'amour pour toute la fête."

Quelle est la prochaine étape?

Avec seize titres de seize titres de Final Fantasy *, cette version n'est que le début. Holt assure aux fans que «les seize jeux auront leur moment pour briller dans les futurs produits».

Les decks de commandant * Final Fantasy * seront lancés le 13 juin dans les deux standard (69,99 $ PDSF) et les formats Collector's Edition (149,99 $ PDSF), ce dernier offrant les 100 cartes de traitement en aluminium - tout comme le * Warhammer 40000 * Commander decks avant lui.

Restez à l'écoute pour notre interview complète et non éditée avec les Wizards de Daniel Holt et Dillon Deveney de la côte.

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