Doom: agresividad de demonio personalizable en la expansión de la edad oscura
DOOM: La Edad Media, que se lanza el 15 de mayo, apunta a la máxima accesibilidad. A diferencia de los títulos de software de identificación anteriores, cuenta con amplias opciones de personalización, un enfoque clave para el productor ejecutivo Marty Stratton. Esto incluye ajustar la dificultad enemiga, la producción de daño, la velocidad del proyectil, el daño del jugador e incluso el ritmo, la agresión y el tiempo de parada.
Stratton confirmó que la narración de la fatalidad: la Edad Media es independiente, fácilmente entendida incluso sin la fatalidad previa: experiencia eterna.
Imagen: reddit.com
El juego lleva al Slayer a la edad oscura, impulsado por el motor IDTech8 para obtener imágenes y rendimiento mejorados. El trazado de rayos eleva la brutalidad y la destrucción con sombras realistas y iluminación dinámica. La configuración mínima, recomendada y ultra se ha relanzado para permitir a los jugadores una preparación óptima.
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