Doom: agressividade demoníaca personalizável na expansão da idade das trevas
Doom: A Idade das Trevas, lançada em 15 de maio, visa a máxima acessibilidade. Ao contrário dos títulos anteriores de software de ID, ele possui extensas opções de personalização, um foco essencial para o produtor executivo Marty Stratton. Isso inclui ajustar a dificuldade do inimigo, a produção de danos, a velocidade do projétil, os danos ao jogador e até o ritmo, a agressão e o tempo de Parry.
Stratton confirmou que a narrativa de Doom: A Idade das Trevas é independente, facilmente compreendida mesmo sem a destruição anterior: experiência eterna.
imagem: reddit.com
O jogo traz o matador para a idade das trevas, alimentada pelo mecanismo IDTECH8 para obter visuais e desempenho aprimorados. O rastreamento de raios eleva a brutalidade e a destruição com sombras realistas e iluminação dinâmica. As configurações mínimas, recomendadas e Ultra foram pré-lançadas para permitir aos jogadores a preparação ideal.
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