Hogar News > ESA inicia la iniciativa para las funciones de accesibilidad de juegos

ESA inicia la iniciativa para las funciones de accesibilidad de juegos

by Oliver Apr 22,2025

La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa fue creada por una coalición de principales actores de la industria del juego, incluidos Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. También se han unido compañías adicionales como Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, con la ESA supervisando la gestión de la iniciativa.

Bajo esta iniciativa, las compañías de juegos participantes utilizarán un conjunto estandarizado de 24 etiquetas para resaltar las funciones de accesibilidad en sus escaparates digitales y páginas de productos. Estas etiquetas cubren una amplia gama de características, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa es la forma en que nos impactan en los que nos impactan en el poder de la industria. de juego ".

El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente, de compañía por empresa, y aunque no son obligatorios, prometen ofrecer información valiosa a los consumidores. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles en inglés, con posibles expansiones y ajustes futuras.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los usuarios ajustar el volumen de música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a la voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz de forma independiente. Además, un solo control puede ajustar todos los sonidos del juego simultáneamente.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Habilita la reproducción con Audio Mono, donde se envía el mismo audio a todos los canales, proporcionando una única experiencia de audio combinada.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Facilita jugar con audio estéreo, donde los sonidos indican su posición de izquierda a derecha, pero no verticalmente o desde atrás.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Admite reproducir con sonido envolvente, lo que permite que los sonidos indiquen su dirección desde cualquier ángulo.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Permite el uso de lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite a los usuarios navegar a través de los menús un elemento a la vez con comentarios de audio.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*

Descripción: Habilita texto a voz y habla a texto para chats de juegos, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de texto en tiempo real de los chats de voz. *Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: ofrece múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Permite el ahorro manual del progreso en cualquier momento, con excepciones durante el ahorro/carga del juego o cuando el ahorro podría conducir a escenarios que rompen el juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Permite los controles de botones de reorganización, con la etiqueta de "reasignación de entrada completa" que ofrece capacidades de reasignación más completas.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Habilita la reasignación completa de todos los controles de juego para todos los métodos de entrada compatibles, incluida la capacidad de intercambiar la funcionalidad de Stick del controlador.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Permite cambiar cómo las entradas direccionales como los pulgares afectan el movimiento del juego en direcciones hacia arriba/hacia abajo y izquierda/derecha.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: Facilita jugar sin la necesidad de mantener las entradas digitales, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, como el combate de botones y los eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: Admite jugar al juego usando solo un teclado, sin ningún otro dispositivo.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Permite jugar el juego usando solo un mouse, incluido el soporte de tecnologías adaptativas que se asignan a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: permite jugar el juego usando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión no afecta los controles.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Admite jugar al juego usando solo controles táctiles, sin requerir entradas no táctiles.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Habilita jugar el juego sin la necesidad de controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: permite jugar el juego sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz*

Descripción: Habilita texto a voz y habla a texto para chats de juegos, lo que permite la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de texto en tiempo real de los chats de voz. *Esta etiqueta incluye características auditivas y visuales.

Etiqueta: texto claro

Descripción: Asegura el texto en menús, paneles de control y configuraciones es razonablemente de tamaño y ajustable para el contraste, con opciones para fuentes menos estilizadas.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Proporciona opciones para grandes tamaños de fuente en menús, paneles de control y configuraciones, en relación con la resolución de pantalla y la distancia de visualización del dispositivo.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Ofrece subtítulos para todo el diálogo, con tamaño ajustable, transparencia de fondo y estilo de fuente, asegurando que no se superpongan con elementos de juego importantes.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: Asegura que la información importante no se comunique únicamente a través del color o se puede ajustar, utilizando formas, patrones, iconos o texto.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: previene o permite el ajuste de los efectos de la cámara que podrían causar incomodidad, como agitación, balanceo, bobbing, desenfoque de movimiento y movimiento forzado basado en la narración.

Juegos de tendencia