A ESA inicia a iniciativa para os recursos de acessibilidade do jogo
A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Anunciado na Conferência de Desenvolvedores de Games, essa iniciativa foi criada por uma coalizão de grandes players da indústria de jogos, incluindo Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Empresas adicionais como Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games também se juntaram, com a ESA supervisionando a gerência da iniciativa.
Sob esta iniciativa, as empresas de jogos participantes usarão um conjunto padronizado de 24 tags para destacar os recursos de acessibilidade em suas fachadas de lojas digitais e páginas de produtos. Essas tags abrangem uma ampla gama de recursos, incluindo "Texto claro", "Legendas grandes e claras", "Menus narrados", "inversão de bastão", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade" e "tocável sem botão de botão", entre outros.
Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou o significado dessa iniciativa, afirmando: "Dezenas de milhões de americanos têm uma deficiência e geralmente enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Temos imensamente orgulhosos de que os jogos que se tornam mais acessíveis em parceria em parceria com líderes da indústria. de jogo. "
A implantação dessas tags ocorrerá gradualmente, em uma empresa por empresa e, embora não sejam obrigatórias, elas prometem oferecer informações valiosas aos consumidores. Inicialmente, as tags estarão disponíveis em inglês, com possíveis expansões e ajustes futuros.
Tags de iniciativa de jogos acessíveis:
Recursos auditivos
Tag: Controles de volume múltiplo
Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo que os usuários ajustem o volume de música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto a fala, dicas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz de forma independente. Além disso, um único controle pode ajustar todo o jogo parece simultaneamente.
Tag: som mono
Descrição: Ativa a reprodução com o Mono Audio, onde o mesmo áudio é enviado a todos os canais, fornecendo uma única experiência de áudio combinada.
Tag: som estéreo
Descrição: Facilita tocando com áudio estéreo, onde os sons indicam sua posição da esquerda para a direita, mas não verticalmente ou por trás.
Tag: som surround
Descrição: suporta tocar com som surround, permitindo que os sons indiquem sua direção de qualquer ângulo.
Tag: menus narrados
Descrição: permite o uso de leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações, permitindo que os usuários naveguem pelos menus um item de cada vez com feedback de áudio.
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala*
Descrição: Ativa o texto a falar e a fala para o texto para bate-papos de jogo, permitindo a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de texto em tempo real dos bate-papos de voz. *Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.
Recursos de jogabilidade
Tag: níveis de dificuldade
Descrição: oferece várias opções de dificuldade, incluindo pelo menos uma que reduz a intensidade dos desafios, com descrições claras das diferenças entre os níveis.
Tag: salve a qualquer hora
Descrição: Permite economizar manual de progresso a qualquer momento, com exceções durante a economia/carregamento de jogos ou quando a economia pode levar a cenários de quebra de jogos.
Recursos de entrada
Tag: remapeamento básico de entrada
Descrição: Permite os controles de reorganização do botão, com a tag "Remaping de entrada completa", oferecendo recursos de remapeamento mais abrangentes.
Tag: remapeamento completo de entrada
Descrição: Ativa o remapeamento completo de todos os controles de jogo para todos os métodos de entrada suportados, incluindo a capacidade de trocar a funcionalidade do stick do controlador.
Tag: Stick Inversão
Descrição: Permite alterar a maneira como as entradas direcionais como o Thumbsticks afetam o movimento do jogo nas instruções para cima/para baixo e para a esquerda/direita.
Tag: jogável sem botão
Descrição: Facilita a reprodução sem a necessidade de manter entradas digitais, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir a retenção.
Tag: jogável sem pressões rápidos de botão
Descrição: elimina a necessidade de ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões e eventos rápidos.
Tag: jogável apenas com teclado
Descrição: suporta jogar o jogo usando apenas um teclado, sem outros dispositivos.
Tag: jogável apenas com mouse
Descrição: Permite jogar o jogo usando apenas um mouse, incluindo suporte para tecnologias adaptativas que mapeiam as entradas do mouse.
Tag: jogável apenas com botões
Descrição: permite jogar o jogo usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão não afeta os controles.
Tag: jogável apenas com toque
Descrição: suporta jogar o jogo usando apenas controles de toque, sem exigir entradas não-toques.
Tag: jogável sem controles de movimento
Descrição: Permite jogar o jogo sem a necessidade de controles de movimento.
Tag: jogável sem controles de toque
Descrição: permite jogar o jogo sem usar touchpads ou telas sensíveis ao toque.
Recursos visuais
Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala*
Descrição: Ativa o texto a falar e a fala para o texto para bate-papos de jogo, permitindo a narração em tempo real dos bate-papos de texto e a transcrição de texto em tempo real dos bate-papos de voz. *Esta tag inclui recursos auditivos e visuais.
Tag: texto claro
Descrição: garante texto em menus, painéis de controle e configurações é razoavelmente dimensionado e ajustável para contraste, com opções para fontes menos estilizadas.
Tag: texto grande
Descrição: fornece opções para grandes tamanhos de fonte em menus, painéis de controle e configurações, em relação à resolução da tela do dispositivo e à distância de visualização.
Tag: legendas grandes e claras
Descrição: oferece legendas para todos os diálogos, com tamanho ajustável, transparência em segundo plano e estilo de fonte, garantindo que eles não se sobreponham a elementos importantes do jogo.
Tag: alternativas de cores
Descrição: garante que informações importantes não sejam comunicadas exclusivamente através da cor ou podem ser ajustadas, usando formas, padrões, ícones ou texto.
Tag: conforto da câmera
Descrição: prevê ou permite o ajuste dos efeitos da câmera que pode causar desconforto, incluindo agitação, balanço, balanço, desfoque de movimento e movimento forçado baseado na narrativa.
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