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Clasificado: Civilizaciones que conquistan la fe en Civilization VI

by Natalie Feb 12,2025

Clasificado: Civilizaciones que conquistan la fe en Civilization VI

Civ 6: Conquista el mundo de la fe: las civilizaciones de victoria religiosa más rápidas

Una victoria religiosa en Civilization 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si eres el único jugador que sigue este camino. Muchas civilizaciones de Civ 6 priorizan la fe, pero algunas logran una victoria religiosa mucho más rápido que otras. Esta guía destaca las mejores civilizaciones de Fe para una rápida victoria religiosa, centrándose en los líderes que generan Fe rápidamente, se apoderan de los Lugares Sagrados de manera eficiente y, en general, dominan el panorama religioso. Mientras que otras civilizaciones pueden ofrecer un potencial de victoria religiosa más consistente, estos líderes destacan por su velocidad en las condiciones adecuadas y con una jugabilidad estratégica centrada en la fe.

Teodora – Bizantina: Conquista y conversión combinadas

Habilidad del líder: Metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual al bono de adyacencia; las granjas ganan 1 de fe de los hipódromos y los sitios sagrados).

Habilidad de civilización: Taxis (3 de combate y fuerza religiosa por cada ciudad santa convertida; matar una unidad propaga tu religión).

Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita).

La civilización bizantina de Teodora prospera gracias a la guerra religiosa. La habilidad Taxis aumenta el combate y la fuerza religiosa con cada Ciudad Santa convertida, mientras que las unidades enemigas asesinadas difunden tu fe. El Hipódromo genera Caballería Pesada gratuita, lo que facilita una conquista rápida. La bonificación de Cultura del Lugar Sagrado de Theodora acelera la progresión del árbol cívico. Priorice la teología y la monarquía para obtener más espacios para políticas.

Theodora sobresale en una estrategia combinada de dominación y religión. Concéntrate en los encuentros de combate para difundir tu religión. La creencia fundadora de las Cruzadas proporciona fuerza de combate adicional contra unidades de tu religión. Convierte ciudades antes de invadirlas para tomarlas rápidamente. Combine la acción militar con Misioneros/Apóstoles para conversiones rápidas de la Ciudad Santa.

Menelik II – Etiopía: Fe en la cima de una colina para un crecimiento equilibrado

Habilidad del líder: Consejo de Ministros (las ciudades fundadas en colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15 % de su producción de fe; 4 de fuerza de combate para las unidades en colinas).

Habilidad de civilización: Legado Aksumita (las mejoras de recursos obtienen 1 fe por copia; las rutas comerciales internacionales obtienen 0,5 fe por recurso en la ciudad de origen; los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe).

Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia tallada en la roca (1 Fe por cada loseta de Montaña/Colina adyacente; proporciona Turismo de Fe después de la huida, reparte 1 Apelación).

La fuerza de Menelik II radica en su habilidad de líder. Fundar ciudades en las colinas aporta ciencia y cultura junto con la fe, previniendo desequilibrios. Priorice el desarrollo de la fe desde el principio para un rápido Panteón y Religión. Construye iglesias excavadas en la roca cerca de montañas y colinas para obtener la máxima fe. Maximice los recursos de bonificación y de lujo y comercie con civilizaciones ricas en recursos. Dar prioridad a la cultura junto con la fe permite una progresión cívica más rápida y una influencia religiosa más temprana.

Jayavarman VII – Jemer: Centro de fe fluvial

Habilidad del líder: Monasterios del Rey (los sitios sagrados obtienen comida igual a la bonificación de adyacencia; 2 adyacencia de ríos; 2 viviendas cerca de ríos; bomba cultural).

Habilidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos, 1 fe cerca de los lugares sagrados).

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 de fe, espacio para reliquias, vivienda, cultura y comida adicionales con ciertas creencias; 0,5 de cultura por ciudadano).

Jayavarman VII es un fuerte contendiente para una victoria cultural, pero su habilidad de líder lo hace excepcionalmente eficiente para victorias religiosas. Colocar lugares sagrados cerca de los ríos genera una fe inmensa, agrega viviendas y activa bombas culturales. La bonificación del Acueducto de los Jemeres aumenta aún más la fe y las comodidades. Prasat proporciona una fe significativa e impulsa el crecimiento de la ciudad. Dar prioridad a los acueductos y maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para maximizar el crecimiento y mitigar las penalizaciones por la adyacencia de los ríos. Concéntrese en la producción de apóstoles para conversiones rápidas y pacíficas en la Ciudad Santa.

Pedro – Rusia: Triunfo de la tundra: fe, expansión y dominación

Habilidad del líder: La Gran Embajada (las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías/civismo que tengan por delante).

Habilidad de civilización: Madre Rusia (5 fichas fundadoras adicionales; las fichas de tundra otorgan 1 de fe y 1 de producción; unidades inmunes a Blizzard; los enemigos sufren penalizaciones dobles en territorio ruso).

Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (reemplaza el Sitio Sagrado; se expande en 2 mosaicos cuando se gasta una Gran Persona).

La Rusia de Pedro es una civilización poderosa capaz de cualquier tipo de victoria, pero es excepcionalmente fuerte para las victorias religiosas. Su habilidad de líder ayuda en ciencia y cultura, pero la habilidad de la civilización es crucial. Rusia gana fichas de fundación adicionales y se beneficia de las fichas de tundra, lo que otorga fe y producción. Lavra amplía las fronteras de la ciudad cuando se gastan grandes personajes, lo que facilita una rápida expansión.

Utilice el bono Tundra y el panteón Danza de la Aurora para aumentar los rendimientos. Crea colonos (con la promoción Magnus) para expandirte ampliamente por la Tundra. La capacidad de expansión del Lavra hace que la generación temprana de fe sea increíblemente poderosa. Combine esto con la Catedral de San Basilio para obtener más bonificaciones de Tundra y constructores para explotar nuevos recursos. La Rusia de Pedro puede Achieve algunas de las victorias religiosas más rápidas en Civ VI.

Al centrarte en estas estrategias y aprovechar las fortalezas únicas de cada líder, puedes acelerar significativamente tu camino hacia una Victoria Religiosa en Civilization 6. Recuerda que una Victoria Religiosa exitosa a menudo requiere una combinación de planificación estratégica, maniobras diplomáticas y poder militar, dependiendo sobre el líder elegido.

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