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Classé : Civilisations à la conquête de la foi en Civilization VI

by Natalie Feb 12,2025

Classé : Civilisations à la conquête de la foi en Civilization VI

Civ 6 : Conquérir le monde de la foi – Victoire religieuse la plus rapide Civs

Une victoire religieuse dans Civilization 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous êtes le seul joueur à suivre cette voie. De nombreuses civilisations Civ 6 donnent la priorité à la foi, mais certaines obtiennent une victoire religieuse bien plus rapidement que d'autres. Ce guide met en évidence les meilleures civilisations de foi pour une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur les dirigeants qui génèrent rapidement la foi, s'emparent efficacement des lieux saints et dominent généralement le paysage religieux. Alors que d'autres civilisations pourraient offrir un potentiel de victoire religieuse plus cohérent, ces dirigeants excellent en vitesse dans les bonnes conditions et avec un gameplay stratégique axé sur la foi.

Théodora – Byzantine : Conquête et conversion combinées

Capacité de leader : Metanoia (les lieux saints gagnent une culture égale au bonus de contiguïté ; les fermes gagnent 1 foi grâce aux hippodromes et aux lieux saints).

Capacité de civilisation : Taxis (3 points de combat et de force religieuse pour chaque ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion).

Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).

La civilisation byzantine de Théodora prospère grâce à la guerre de religion. La capacité Taxis augmente la force de combat et la force religieuse à chaque ville sainte convertie, tandis que les unités ennemies tuées propagent votre foi. L'Hippodrome génère de la cavalerie lourde gratuite, facilitant une conquête rapide. Le bonus de culture du site sacré de Theodora accélère la progression de l'arbre civique. Donnez la priorité à la théologie et à la monarchie pour plus d'emplacements politiques.

Theodora excelle dans une stratégie combinée Domination/Religion. Concentrez-vous sur les combats pour propager votre religion. La croyance fondatrice des Croisades fournit une force de combat supplémentaire contre les unités de votre religion. Convertissez les villes avant d'envahir pour une prise de contrôle rapide. Combinez l'action militaire avec les missionnaires/apôtres pour des conversions rapides de la ville sainte.

Ménélik II – Éthiopie : La foi au sommet d'une colline pour une croissance équilibrée

Capacité de leader : Conseil des ministres (les villes fondées sur les collines gagnent en science et en culture égales à 15 % de leur production de foi ; 4 en force de combat pour les unités sur les collines).

Capacité de civilisation : Héritage aksumite (les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie ; les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi).

Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par tuile montagne/colline adjacente ; fournit le tourisme de la foi après la fuite, diffuse 1 appel).

La force de Menelik II réside dans sa capacité de Leader. Fonder des villes sur les collines apporte la science et la culture aux côtés de la foi, évitant ainsi les déséquilibres. Donnez la priorité à la construction de la foi dès le début pour un panthéon et une religion rapides. Construisez des églises taillées dans le roc près des montagnes et des collines pour un maximum de foi. Maximisez les bonus et les ressources de luxe et faites du commerce avec des civilisations riches en ressources. Donner la priorité à la culture aux côtés de la foi permet une progression civique plus rapide et une influence religieuse plus précoce.

Jayavarman VII – Khmer : Centrale de foi basée sur la rivière

Capacité de leader : Monastères du roi (les Lieux saints gagnent de la nourriture égale au bonus de contiguïté ; 2 contiguïté des rivières ; 2 logements près des rivières ; bombe culturelle).

Capacité de civilisation : Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen ; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs, 1 foi près des lieux saints).

Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, emplacement de relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances ; 0,5 culture par citoyen).

Jayavarman VII est un sérieux prétendant à une victoire culturelle, mais sa capacité de leader le rend exceptionnellement efficace pour les victoires religieuses. Placer des lieux saints près des rivières génère une immense foi, ajoute des logements et déclenche des bombes culturelles. Le bonus de l'aqueduc khmer augmente encore la foi et les commodités. Le Prasat apporte une foi significative et stimule la croissance de la ville. Donnez la priorité aux aqueducs et aux merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour maximiser la croissance et atténuer les pénalités de proximité des rivières. Concentrez-vous sur la production d’apôtres pour des conversions rapides et paisibles de la Ville Sainte.

Pierre – Russie : Triomphe de la toundra : foi, expansion et domination

Capacité de leader : La Grande Ambassade (les routes commerciales avec des civilisations avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies/civisme en avance).

Capacité de civilisation : Mère Russie (5 tuiles fondatrices supplémentaires ; les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; les unités immunisées contre Blizzard ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe).

Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré ; s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).

La Russie de Pierre est une civilisation puissante capable de tout type de victoire, mais elle est exceptionnellement forte pour les victoires religieuses. Sa capacité de leader est utile à la science et à la culture, mais la capacité de la civilisation est cruciale. La Russie gagne des tuiles fondatrices supplémentaires et bénéficie des tuiles Toundra, lui accordant Foi et Production. La Laure élargit les frontières de la ville lorsque les Grands Peuples sont dépensés, facilitant ainsi une expansion rapide.

Utilisez le bonus Tundra et le panthéon Danse de l'Aurora pour augmenter les rendements. Créez des colons (avec la promotion Magnus) pour vous étendre largement dans la toundra. La capacité d'expansion de la Lavra rend les premières générations de foi incroyablement puissantes. Combinez cela avec la cathédrale Saint-Basile pour obtenir des bonus supplémentaires dans la toundra et avec les constructeurs pour exploiter de nouvelles ressources. La Russie de Pierre peut Achieve certaines des victoires religieuses les plus rapides de Civ VI.

En vous concentrant sur ces stratégies et en tirant parti des forces uniques de chaque leader, vous pouvez accélérer considérablement votre chemin vers une victoire religieuse dans Civilization 6. N'oubliez pas qu'une victoire religieuse réussie nécessite souvent un mélange de planification stratégique, de manœuvres diplomatiques et de puissance militaire, selon sur le leader choisi.

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