Hogar News > Masteries de la temporada 2: Lista de nivel de la época presente revelado

Masteries de la temporada 2: Lista de nivel de la época presente revelado

by Gabriella May 30,2025

Si te estás sumergiendo en *Última época *, probablemente ya hayas encontrado sus 15 clases de dominio diversas. Piense en las maestras como subclases que le permiten especializarse en un estilo de juego mientras ofrecen flexibilidad para mezclar y combinar. Desde los roles clásicos como el hechicero hasta opciones más poco convencionales como Falconer (que monta un pájaro para asaltos aéreos), elegir el dominio correcto puede parecer abrumador. Afortunadamente, esta ** Lista de nivel de dominio de la última época ** te guiará.

Tenga en cuenta que no estás atrapado con un solo dominio. Es común incursionar en múltiples maestros dentro de una construcción finamente ajustada. Puede asignar puntos a la primera mitad del árbol pasivo de cualquier dominio y cambiar su dominio al NPC de Respec al final de los tiempos.

Cómo clasificamos las mejores y peores maestras en la última época

Lo que brilla un dominio depende de qué tan bien marque las casillas para varios tipos de compilación. Cada construcción tiene como objetivo optimizar los mapas de limpieza, derrotar a los jefes y sobrevivir de la manera más suave posible, pero algunos lo hacen mejor que otros. Por ejemplo, los "más" multiplicadores de daño son más fuertes que los multiplicadores de daño de "aumento", por lo que un dominio que ofrece el primero es más probable que se clasifique más alto.

Al evaluar las maestras, preste mucha atención a sus descripciones pasivas para comprender cómo escalan el daño. Las estadísticas como la oportunidad crítica de golpes, el multiplicador de golpes críticos, el daño plano, la oportunidad de la trituración de armadura, el efecto de trituración de armadura y la recuperación (como la sanguijuela y la regeneración) tienen un peso significativo.

Defensivamente, las características como la reducción de daños por golpes críticos o la evitación completa son cruciales ya que los picos de daño inesperado pueden ser fatales. Las resistencias también son vitales; Si bien puede apilarlos en equipo e ídolos, tenerlos naturalmente vinculados a su dominio de árbol pasivo ofrece flexibilidad. La reducción de daños es posiblemente la mejor estadística de supervivencia del juego, por lo que es relativamente raro de encontrar. La recuperación y la salud efectiva (EHP) son igualmente importantes, y hay innumerables otros factores a considerar. Cualquier dominio que ofrezca estas estadísticas de una manera puntual es más probable que aterrice cerca de la parte superior de esta lista.

La evaluación de habilidades se centra principalmente en su producción numérica para el jefe y la limpieza, con una ligera consideración dada a cómo se sienten jugar. Una habilidad puede ser S-S de S, pero si se siente torpe, podría arrastrar ligeramente su dominio. Dicho esto, si no le importa la mecánica como la instantánea, siéntase libre de clasificar un dominio más alto.

Lista de nivel de la Última época: Mejores maestras de la temporada 2

Lista de nivel de la Última época: Mejores maestras de la temporada 2

¡Contribuya a la lista de niveles comunitarios votando sobre las mejores maestría en época!

Lista de niveles de la temporada 2 de la temporada 2 de la temporada 2

S-Tier: Paladin, Caballero Void
El mejor claro, el jefe y la defensa en general, sin debilidades significativas.

A-TIER: Falconer, Bladedancer, Chaman, Druid
Fuerte claro, jefe y/o defensa. Carente significativamente en un área.

TIER: MANDSMAN, LICH, BESTAMA
Bien claro, jefe y/o defensa. Carente significativamente en una o más áreas.

T-Tier: Nigromancer, Forge Guard, Runemaster
Decente al buen claro, jefe y/o defensa. Carente significativamente en una o más áreas.

D-Tier: Spellblade, Warlock, Hechicero
Pobre a bien claro, jefe y/o defensa. Carente significativamente en múltiples áreas.

Nuestro ejemplo de características de explicaciones a continuación se construye de nuestros amigos en maxroll.gg.

S de la última época de nivel S

S-Tier: Void Knight

Si estás buscando aniquilar a los enemigos con daño masivo mientras te mantienes casi intocable, el Caballero Void (con su habilidad que borra la huelga ) es tu elección. Escala excepcionalmente bien, ya que la transición a la versión Splitter World, y una construcción de guerra es igual de viable, simple pero efectiva para recién llegados y veteranos por igual.

Void Knight cuenta con movilidad superior y EHP en comparación con sus iteraciones pasadas. Se destaca tanto en la limpieza como en el jefe, con números de daño absurdo y la capacidad de moverse y causar daños simultáneamente, un gran activo para DPS. Jugarlo se siente suave y fluido.

En cuanto a los números, NVOid Knight ofrece un 200% de efectividad del daño adicional en todas las habilidades (y un enorme 600% en la huelga de borrado), lo que lo coloca justo donde querría que esté. Su árbol pasivo incluye resistencias y penetración por daño físico y vacío, sanguijuela, velocidad de sanguijuela, reducción de daños, mayor salud, resistencia lenta y frío, soluciones de maná, velocidad de ataque y más. Los nodos clave incluyen tristeza y acero (daño, armadura y AoE en un paquete), corrupción nula (gran oportunidad crítica y multiplicador) y escinción mortal (sacrificio, daño y oportunidad de éxito crítico todo envuelto). Hay mucho más para explorar, pero se entiende: Void Knight lo tiene todo.

Para ver más construcciones de caballeros nulo, consulte Smite Void Knight (rápido, tanque y de largo alcance) o el Caballero Vacío de Rot de Time (complejo pero ofrece un inmenso sostenimiento y explosión).

S-Tier: Paladin

Los desarrolladores en los Juegos de la Undécima Hora (EHG) admitieron que se fueron por la borda con el reelaboración Sentinel, y el juicio Paladin claramente se benefició de él. Tomando cuatro de los cinco primeros lugares en la carrera de Termine Uber Abberoth , Paladin merece su estado de nivel S sin duda.

Al igual que Void Knight, Paladin ofrece habilidades devastadoramente poderosas mientras permanece prácticamente indestructible y hace daño masivo. El juicio por sí solo es increíble, ofreciendo una efectividad del daño del 350% y un multiplicador crítico 200% a un costo de 15 mana y un enfriamiento de 4 segundos, junto con un solo golpe de curación y daño. Cada una de sus otras habilidades es igualmente potente, una rareza entre las maestras.

El árbol pasivo de Paladin proporciona la mayor cantidad de resistencias en el juego, junto con mucha recuperación y reducción de daños, maná, ataque y velocidad de lanzamiento, bloque, armadura, penetración y más. Los nodos destacados incluyen el Pacto de la Luz (que impulsa las manos curativas y el aura sagrada simultáneamente), el pacto de protección y la reverencia de la dualidad y el pacto de dominio , que ofrecen colectivamente cantidades absurdas de daño, sostenimiento, mitigación del tiempo de daño y defensa (a menudo todo a la vez).

Aunque el juicio roba el centro de atención, Bleed Hammerdin y Smite son alternativas sólidas si prefiere desviarse del meta.

A de nivel A Last Epoch Masteries

A-TIER: Falconer

El enfoque de EHG para las construcciones superadas por nerfing es traerlos "justo debajo de OP", y Falconer ejemplifica esto. Cuando se lanzó, fue escandalosamente fuerte; Ahora, sigue siendo absurdamente bueno (¡el horror!).

Con una velocidad de movimiento inigualable y un daño de nivel superior, Falconer se beneficia de un fácil acceso a multiplicadores de golpes críticos y opciones de escala de destreza. Lo mejor de todo es que puede aprovechar ambos simultáneamente a través de asalto aéreo : solo súbete a tu pájaro y deja que las bombas vuelen.

Su principal debilidad radica en defensa. Deberá confiar en esquivar junto con las cubiertas de plata/anochecer y/o mirar los golpes para evitar daños, manteniéndolo alerta. Una ausencia casi completa de opciones de resistencia en el árbol agrega presión para asegurar resistencias en sus bendiciones, ídolos y equipo cuando pueda preferir otras estadísticas.

Dicho esto, puede compensar la falta de defensa de Falconer con una construcción de balistas Cero HP que golpea increíblemente duro, pero exige tácticas de queso como las cubiertas de plata y esquivar para evitar daños. No recomendaríamos esto en modo hardcore.

Otras construcciones populares incluyen umbral Blades , que se combina bien con las dagas de sombra antes de la transición a una versión de apilamiento de destreza con garras de valores y botas de afeitar . Si disfrutas cortar enemigos mientras se apretan en tu compañero emplumado, encontrarás que Falconer es un placer jugar. Sin embargo, es intensivo en botones, especialmente si apunta a los DP máximos.

A-TIER: Bladedancer

Si bien Falconer es más popular, Bladedancer es igual de fuerte y completo. La limpieza, el daño de un solo objetivo y la defensa son de primera categoría, gracias a las habilidades de alta DPS, un poderoso apoyo pasivo e iframes útiles de Lethal Mirage . Si está buscando una clase cuerpo a cuerpo fuerte pero rápida, esta es su elección.

Los nodos clave en el árbol pasivo incluyen la búsqueda (daño eficiente y velocidad de movimiento), el velo argent (haciendo que Dodge sea más confiable) y la puerta de la muerte (reducción de daños para construcciones de baja vida). En general, los golpes de mirada , las cubiertas del anochecer y Dodge forman una capa defensiva robusta, con apilamiento de destreza, crítica, sanguijuela, fragilidad, trituración de armadura y efecto de trituración de armadura, todo disponible. En resumen, tienes todo lo que necesitas para sobresalir. Lo único que retraiga a Bladedancer es su falta de dominio numérico en comparación con construcciones como el juicio Paladin.

Las construcciones populares incluyen dagas de sombra , cascada de sombras , chakrams

Juegos de tendencia