Maîtriques de la saison 2: Last Epoch Tier List dévoilé
Si vous plongez dans * Last Epoch *, vous avez probablement déjà rencontré ses 15 classes de maîtrise diverses. Considérez les maîtrises comme des sous-classes qui vous permettent de vous spécialiser dans un style de jeu tout en offrant une flexibilité pour mélanger et assortir. Des rôles classiques comme Sorcerer à des options plus conventionnelles comme Falconer (qui chevauche un oiseau pour des assauts aériens), le choix de la bonne maîtrise peut être écrasant. Heureusement, cette ** Last Epoch Mastery Tier List ** vous guidera.
Gardez à l'esprit que vous n'êtes pas coincé avec une seule maîtrise. Il est courant de s'adapter à plusieurs maîtrises dans une construction finement réglée. Vous pouvez allouer des points dans la première moitié de l'arbre passif de toute maîtrise et changer votre maîtrise au NPC respecté en fin de temps.
Comment nous avons classé les meilleures et les pires maîtrises de la dernière époque
Ce qui fait briller une maîtrise dépend de la façon dont il vérifie les cases pour divers types de construction. Chaque construction vise à optimiser les cartes de compensation, à vaincre les boss et à survivre aussi bien que possible, mais certains font cela mieux que d'autres. Par exemple, les multiplicateurs «plus» de dégâts sont plus forts que les multiplicateurs de dégâts «augmentés», donc une maîtrise offrant le premier est plus susceptible de se classer plus haut.
Lors de l'évaluation des maîtrises, portez une attention particulière à leurs descriptions passives pour comprendre comment elles évoluent les dommages. Des statistiques comme la chance de coup critique, le multiplicateur de coups critiques, les dommages plats, les formidables formidables, l'effet de la boue d'armure et la récupération (comme la sangsue et la régénération) ont tous un poids significatif.
Défensivement, des fonctionnalités telles que la réduction des dégâts critiques ou l'évitement complet sont cruciales car les pointes de dégâts inattendues peuvent être mortelles. Les résistances sont également vitales; Bien que vous puissiez les empiler sur des équipements et des idoles, les faire nuire naturellement à votre maîtrise arborescence passive offre une flexibilité. La réduction des dégâts est sans doute la meilleure statistique de survie du jeu, il est donc relativement rare à trouver. La récupération et la santé efficaces (PEH) sont tout aussi importantes et il existe d'innombrables autres facteurs à considérer. Toute maîtrise offrant ces statistiques d'une manière économe en points est plus susceptible d'atterrir en haut de cette liste.
L'évaluation des compétences se concentre principalement sur leur sortie numérique pour le bostage et la compensation, avec une légère considération accordée à ce qu'ils ressentent de jouer. Une compétence peut être le niveau S, mais si elle se sent maladroite, elle pourrait entraîner légèrement sa maîtrise. Cela dit, si cela ne vous dérange pas de mécanique comme des instantanés, n'hésitez pas à classer une maîtrise plus élevée.
Last Epoch Tier List: Meilleures maîtrises de la saison 2
Last Epoch Tier List: Meilleures maîtrises de la saison 2
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Last Epoch Saison 2 Masterries Tier Liste
S-Tier: Paladin, Vide Knight
Meilleur clair, bostage et défense globalement, sans faiblesses significatives.
A-Tier: Falconer, lamedancer, chaman, druide
Strong Clear, Bossing et / ou Defense. Manquant de manière significative dans un domaine.
B-Tier: tireur d'élite, lich, Beastmaster
Bon clair, patrimoine et / ou défense. Manquant de manière significative dans une ou plusieurs zones.
C-Tier: Necromancer, Forge Guard, Ruemaster
Décent à bon, contre le bostage et / ou la défense. Manquant de manière significative dans une ou plusieurs zones.
D-Tier: Spellblade, Warlock, Sorcier
Mauvais à bon, contre le bostage et / ou la défense. Manquant de manière significative dans plusieurs domaines.
Nos explications ci-dessous, l'exemple de fonctions construit à partir de nos amis sur Maxroll.gg.
Maîtrices de la dernière époque du niveau S
S-Tier: Void Knight
Si vous cherchez à anéantir des ennemis avec des dégâts massifs tout en restant presque intouchable, vide Knight (avec sa frappe d'effacement des compétences de signature) est votre choix de choix. Il évolue exceptionnellement bien que vous transmettez dans la version mondiale de Splitter, et une construction de Warpath est tout aussi viable - simple mais efficace pour les nouveaux arrivants et les anciens combattants.
Void Knight possède une mobilité supérieure et un EHP par rapport à ses itérations passées. Il excelle à la fois dans la compensation et le bostage, avec des nombres de dégâts absurdes et la capacité de déplacer et de faire des dégâts simultanément - un énorme atout pour le DPS. Le jouer est lisse et fluide.
Au niveau des nombres, Void Knight offre une efficacité supplémentaire de dommages supplémentaires sur toutes les compétences (et 600% sur l'effacement de la frappe), ce qui le placerait là où vous voudriez qu'il soit. Son arbre passif comprend des résistances et une pénétration pour les dommages physiques et vides, la sangsue, le taux de sangsue, la réduction des dommages, l'augmentation de la santé, la résistance lente et refroidie, les solutions de mana, la vitesse d'attaque, etc. Les nœuds clés incluent le chagrin et l'acier (dommages, armures et AOE dans un seul paquet), la corruption vide (énorme chance critique et multiplicateur) et le clivage mortel (abattage, dommages et chances de coup critique tout enveloppé). Il y a beaucoup plus à explorer, mais vous avez l'idée: Void Knight a tout.
Pour plus de constructions de chevaliers vides, consultez Smite Void Knight (rapide, tanky et longue portée) ou Time Rot Void Knight (complexe mais offre un immense Sustain and Burst).
S-Tier: Paladin
Les développeurs des Jeux de onzième heure (EHG) ont admis qu'ils étaient allés trop loin avec le retravail Sentinel, et le jugement Paladin en a clairement profité. Prenant quatre des cinq premières places de la fin de la course à Uber Abberoth , Paladin mérite son statut de niveau S sans aucun doute.
Comme Void Knight, Paladin offre des compétences dévastatrices et puissantes tout en restant pratiquement indestructibles et en infligeant des dégâts massifs. Le jugement seul est incroyable, offrant une efficacité des dégâts de 350% et un multiplicateur critique de 200% à un coût de 15 mana et un temps de recharge de 4 secondes, associé à des coups de poing et à des dégâts. Chacune de ses autres compétences est également puissante, une rareté parmi les maîtrises.
L'arbre passif de Paladin fournit le plus de résistances du jeu, ainsi que beaucoup de réduction de la récupération et des dégâts, du mana, de la vitesse d'attaque et de la distribution, du bloc, de l'armure, de la pénétration, etc. Les nœuds remarquables comprennent la clôture de la lumière (stimulant les mains de guérison et l'aura sainte simultanément), l'alliance de protection et la respect de la dualité et de l'alliance de la domination , qui offrent collectivement des quantités absurdes de dégâts, de maintien, d'atténuation des dommages et de défense (souvent à la fois).
Bien que le jugement vole les projecteurs, saigner Hammerdin et Smite sont des alternatives solides si vous préférez vous éloigner de la méta.
Masterries de la dernière époque de Tier
A-Tier: Falconer
L'approche d'EHG à Nerfing Overpowed Builds est de les amener «juste sous OP» et Falconer l'illustre. Lorsqu'il a été lancé, il était scandaleusement fort; Maintenant, il reste absurdement bon (l'horreur!).
Avec une vitesse de déplacement inégalée et des dégâts de niveau supérieur, le fauconeur bénéficie d'un accès facile aux multiplicateurs critiques et aux options de mise à l'échelle de la dextérité. Mieux encore, il peut tirer parti des deux simultanément via une assaut aérien : sautez simplement sur votre oiseau et laissez les bombes voler.
Sa principale faiblesse réside dans la défense. Vous devrez compter sur l'esquive aux côtés des haubans en argent / crépuscule et / ou en coupant des coups pour éviter les dommages, vous gardant sur vos gardes. Une absence presque complète d'options de résistance sur l'arbre ajoute une pression pour sécuriser les résistances sur vos bénédictions, vos idoles et vos équipements lorsque vous pourriez préférer d'autres statistiques.
Cela dit, vous pouvez compenser le manque de défense de Falconer avec une construction de ballista HP zéro qui frappe incroyablement fort mais exige des tactiques de fromage comme les haubans en argent et l'esquive pour éviter les dommages. Nous ne recommanderions pas cela en mode hardcore.
D'autres versions populaires incluent les lames ombral , qui se marient bien avec des daggers Shadow avant de passer à une version d'empilement de dextérité avec des tas de bottes de vaillance et de chutes de rasoir . Si vous aimez trancher des ennemis tout en zipant sur votre compagnon à plumes, vous trouverez Falconer une joie à jouer. Cependant, il est à forte intensité de bouton, surtout si vous visez un DPS maximum.
A-Tier: lamelle
Bien que Falconer soit plus populaire, le bladedancer est tout aussi fort et bien équilibré. La compensation, les dommages à cible unique et la défense sont tous de premier ordre, grâce aux compétences élevées du DPS, au soutien passif puissant et aux iframes utiles de miral mirage . Si vous cherchez une classe de mêlée forte mais rapide, c'est votre choix.
Les nœuds clés de l'arbre passif comprennent la poursuite (dommages et vitesse de déplacement efficaces), le voile argent (rendant la esquive plus fiable) et la porte de la mort (réduction des dégâts pour les constructions de basse durée). Dans l'ensemble, les coups de regard , les haubans du crépuscule et l'esquive forment une couche défensive robuste, avec l'empilement de dextérité, le critique, la sangsue, la fragilité, l'armure et l'effet de la bouche d'armure tous disponibles. En bref, vous avez tout ce dont vous avez besoin pour exceller. La seule chose qui retient le bladedancer est son manque de domination numérique par rapport aux constructions comme le jugement paladin.
Les constructions populaires incluent des daggers Shadow , Shadow Cascade , Chakrams
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