第2季碩士:最後一個時期列表揭幕了
如果您正在進入 *上一個時代 *,那麼您可能已經遇到了其15種不同的精通課程。將大師視為子類,使您專門使用一種遊戲風格,同時仍提供柔和的混合和匹配。從諸如巫師之類的經典角色到更非常規的選擇,例如法爾康(Falconer)(為空中攻擊而騎著鳥),選擇正確的精通可能會感到壓倒性。幸運的是,這個**最後一個時期的精通級別列表**將指導您。
請記住,您不僅僅是一個精通。通常,在精細調整的構建中涉足多個掌握。您可以將點分配到任何精通的被動樹的上半部分,並在時間結束時在Respec NPC上切換您的精通。
我們如何在上一個時代排名最好和最差的碩士
使精通的光澤的原因取決於它檢查各種構建類型的框的程度。每個構建旨在優化清理地圖,擊敗老闆並儘可能順利地生存,但有些人比其他人做得更好。例如,“更多”傷害乘數比“增加”的傷害乘數更強大,因此,提供前者的精通量更可能排名更高。
在評估掌握時,請密切注意其被動描述,以了解它們如何擴展損害。諸如關鍵命中機會,關鍵命中乘數,統一傷害,盔甲切碎的機會,裝甲絲效果以及恢復(如水ech和再生)等統計數據都具有顯著的重量。
防守上,諸如臨界命中損傷降低或完全迴避之類的功能至關重要,因為意外傷害尖峰可能是致命的。電阻也至關重要;雖然您可以將它們堆放在齒輪和偶像中,但將它們自然綁在精通的被動樹上提供了靈活性。減少傷害可以說是遊戲中最好的生存統計數據,因此發現相對較少。恢復和有效健康(EHP)同樣重要,還有無數其他因素需要考慮。任何以點高效的方式提供這些統計數據的精通都更有可能降落在此列表頂部附近。
技能評估主要集中在其用於boss和清算的數值輸出上,並考慮了他們的感覺。一項技能可能是S層的,但是如果感覺笨拙,它可能會稍微拖延。就是說,如果您不介意快照之類的機制,請隨意排名更高的精通。
最後一個時代級列表:最佳第2季碩士
最後一個時代級列表:最佳第2季碩士
通過對最佳的最後一個時代碩士投票,為社區級別列表做出了貢獻!
最後一個時代第2季碩士級別列表
S-tier:聖騎士,無效騎士
最好的總體清晰,boss和防禦,沒有明顯的弱點。
A-Tier: Falconer,Bladedancer,Shaman,Druid
明確,老闆和/或防禦。一個區域中缺乏明顯的缺乏。
B-Tier: Marksman,Lich,Beastmaster
很清楚,老闆和/或防禦。在一個或多個區域中缺乏明顯缺乏。
C層:死靈法師,Forge Guard,Runemaster
很好,很清楚,bossing和/或防守。在一個或多個區域中缺乏明顯缺乏。
D-Tier:咒語,術士,巫師
糟糕的是,很清楚,bossing和/或防禦。在多個領域缺乏明顯的缺乏。
我們的解釋以下內容是示例從MaxRoll.gg上的朋友構建。
S-tier最後一個時代的碩士
S層:無效騎士
如果您想在幾乎無法觸及的同時殲滅敵人,而無效的騎士(具有標誌性的技能擦除罷工)就是您的首選。當您過渡到世界分離器版本時,它的擴展非常出色,而戰爭路徑則同樣可行 - 簡單而對新手和退伍軍人都有效。
與過去的迭代相比,Void Knight具有出色的移動性和EHP。它在清理和bossing方面都表現出色,具有荒謬的傷害數字以及同時移動和造成傷害的能力,這是DPS的巨大資產。玩它感覺平滑而流暢。
從數字上講,Void Knight為所有技能提供了200%的增加的傷害效果(在擦除罷工時高達600%),將其正確放置在您想要的位置。它的被動樹包括對物理和空隙損傷的阻力和穿透性,水ech,水ech速度,降低損傷,健康,緩慢和寒冷,抗藥性,法力解決方案,攻擊速度等等。關鍵節點包括悲傷和鋼(一個包裹中的損壞,裝甲和AOE),無效的腐敗(巨大的命中率和乘數)以及致命的裂解(搶劫,損壞和關鍵的命中機會都包裹起來)。還有更多的探索,但是您明白了:Void Knight擁有了一切。
有關更多無效騎士的建造,請查看Smite void knight (快速,坦率和遠程)或時間腐爛騎士(複雜的騎士,但提供了巨大的維持和爆發)。
S-tier:聖騎士
第十一個小時遊戲(EHG)的開發人員承認,他們對哨兵的返工過於努力,判決聖騎士顯然從中受益。聖騎士在Uber Abberoth比賽中佔據了前五名中的四個位置,因此毫無疑問地應有其S層地位。
像虛空騎士一樣,聖騎士也提供了毀滅性的強大技能,同時幾乎堅不可摧且造成巨大的傷害。僅判斷就令人難以置信,可提供350%的傷害效率和200%的關鍵乘數,其成本為15-MANA和4秒冷卻,並配上一兩拳的治愈和損害。同樣,其其他技能中的每一個技能都具有強大的效果,這是師父的稀有性。
聖騎士的被動樹提供了遊戲中最大的抵抗力,以及大量恢復和損害,法力,攻擊和鑄造速度,塊,裝甲,穿透等。傑出的節點包括光的盟約(同時增強癒合的手和聖潔的光環),保護的盟約,以及對二元性和二重性的尊重,統一統一會彌補荒謬的損害,維持,造成的損害,造成的減輕時間緩解和防禦(通常是一次)。
儘管判斷力引起了人們的關注,但如果您更喜歡從元人口流浪,則出血的Hammerdin和Smite是可靠的選擇。
A-Tier最後一個時期的碩士
A-Tier:Falconer
EHG越來越多的構建方法是將它們“僅在OP之下”,而Falconer則說明了這一點。當它推出時,它非常強大。現在,它仍然很荒謬(恐怖!)。
Falconer憑藉無與倫比的移動速度和頂級損壞,可以輕鬆訪問關鍵的命中乘數和敏捷尺度的選項。最重要的是,它可以通過空中攻擊同時利用這兩者:只需跳上您的鳥,讓炸彈飛起來。
它的主要弱點在於防禦。您需要與銀/黃昏裹屍布和/或瞥了一眼的躲避以避免損壞,使您保持腳趾的傷害。當您更喜歡其他統計數據時,樹上幾乎完全沒有阻力選項為您的祝福,偶像和齒輪上的阻力增加了壓力。
也就是說,您可以通過零HP BALLISTA的製造來彌補Falconer缺乏防禦能力,該製造的命中率令人難以置信,但要求奶酪策略等奶酪戰術,例如銀色裹屍布和道奇,以避免損壞。我們不會在鐵桿模式下推薦這一點。
其他受歡迎的版本包括Umbral Blades ,它與Shadow Daggers搭配使用,然後再過渡到具有Valor Bow和Razorfall Boots的Talons的敏捷堆積版本。如果您喜歡在羽毛狀的同伴中閒逛時切成薄片的敵人,您會發現Falconer很高興玩。但是,它是鈕扣密集型的,尤其是當您目標最大的DPS時。
A-Tier:Bladedancer
雖然Falconer更受歡迎,但Bladedancer也是強大而全面的。由於高DPS技能,強大的被動支持以及致命的Mirage有用的iFrame,清除,單目標傷害和防守都是一流的。如果您正在尋找強大但快速的近戰課程,那就是您的選擇。
被動樹上的關鍵節點包括追捕(有效的損壞和運動速度),銀色面紗(使道奇更可靠)和死亡的門(減少造成的造成損害的造成損失)。總體而言,瞥了一眼,黃昏裹屍布和道奇形成了強大的防禦層,具有敏捷,擊球,水ch,水ech,脆弱,裝甲和盔甲效果,全部可用。簡而言之,您擁有卓越所需的一切。與判決聖騎士之類的建築物相比,唯一的持有Bladedancer的東西是它缺乏數值優勢。
流行的版本包括影子匕首,影子級聯,脈輪
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