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Top 19 Armas en Divinidad: original Sin 2

by Liam Apr 20,2025

Resumen

  • Descubra armas poderosas confrontar dragones, NPC o explorar con habilidades y ventajas únicas.
  • Algunas armas proporcionan bonificaciones como efectos congelados/refrigerados, aumentos críticos de tasa y habilidades únicas adaptadas a diferentes estilos de juegos.
  • El Acto 3 ofrece armas decentes, que incluyen arcos efectivos, espadas de robo de vida y equipo orientado a tanques adecuados para varias construcciones de personajes.

En Divinity: original sin 2, los jugadores tienen acceso a una amplia gama de armas, cada una con atributos y beneficios únicos. Las mejores armas dependen de la composición de su partido, las habilidades elegidas y el enfoque estratégico. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a su poder excepcional, habilidades únicas y mejoras de habilidades, haciéndolas selecciones esenciales para cualquier jugador que busque dominar el campo de batalla.

Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con Larian Studios anunciando una nueva IP, Fans de Divinity: Original Sin 2 esperan ansiosamente cualquier conexión con su querido título. Aunque los detalles sobre el nuevo juego siguen siendo escasos, Divinity: Original Sin 2 continúa ofreciendo interminables horas de juego. Los jugadores que buscan las mejores armas del juego encontrarán algunos armamentos imprescindibles, incluido un arma obtenida por la diplomacia renunciando, un arma final formidable y dos armas sorprendentemente efectivas disponibles de un comerciante de NPC.

19 colmillo del dragón de invierno

Perfecto para las aventuras del Acto 1

Bonificaciones y ventajas

  • 4 - 5 daños por agua
  • 23 - 25 daños físicos
  • 10% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +1 fuerza
  • +1 inteligencia
  • +1 guerra
  • +1 hidrosófo
  • 5% frío para un turno
  • 25% Cleave

El colmillo del dragón de invierno se encuentra cerca de Fort Joy en la parte suroeste del suroeste de la isla. Aquí, los jugadores pueden encontrarse con el dragón de invierno encadenado. Derrotar al dragón producirá el colmillo del dragón de invierno, pero ahorrarlo significa perderse esta arma.

Si vale la pena matar al dragón está en debate, pero para los jugadores que necesitan un arma viable desde el principio, es una elección sólida con numerosas ventajas y el efecto frío beneficioso.

Luz de 18 mañana

Un arco decente para donde se descubre

Bonificaciones y ventajas

  • 155% de daño crítico
  • +2 delicadeza
  • +1 a distancia
  • +1 cazador
  • Causa marcada para dos turnos.

La luz de la mañana se puede obtener del Día del NPC Corbin, ya sea liberándolo o matándolo. Si bien matarlo no es aconsejable debido a su habilidad posterior para mejorar las armas, este arco sigue siendo una de las mejores opciones disponibles al principio del juego.

Con un fuerte daño y bonos útiles, Morning's Light es una opción confiable para los jugadores que buscan mejorar sus capacidades de combate a distancia.

17 Stormblade eterna

Perfecto para las aventuras del Acto 3

Bonificaciones y ventajas

  • 14 - 16 daños al aire
  • 70 - 78 daño físico
  • 15% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 memoria
  • Iniciativa +6
  • 20% aturdido por dos turnos
  • 10% conmocionado para un turno.

La Stormblade eterna está oculta en la cueva turbia durante la Ley 3 y está custodiada por cuatro guardianes. A pesar de la desafiante batalla, la espada no es la más fuerte para los estándares de la Ley 4.

Sin embargo, es un arma decente para el Acto 3, que ofrece una variedad de ventajas y bonos que pueden ayudar significativamente a los jugadores durante esta fase del juego.

16 Hammer fuente de dos manos de Lohar

Un martillo de origen práctico

Bonificaciones y ventajas

  • 82 - 87 Daño físico
  • 20% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • +1 guerra
  • +1 de dos manos
  • El 15% causó dos turnos.
  • Obtener habilidad: embestida
  • Obtener habilidad: todo en

El martillo fuente de dos manos de Lohar está disponible después de completar la sombra sobre Driftwood Quest. Al entregar el amuleto de Mordu a Lohar, los jugadores reciben este fuerte martillo, ideal para los luchadores del juego a mitad de los juegos.

Su alta tasa de golpe crítica asegura explosiones ocasionales de daños potentes, lo que lo convierte en un activo valioso en el combate.

15 Hanal Lechet

Combinar fuego y hielo

Bonificaciones y ventajas

  • 6-7 daños por agua
  • 35 - 40 daños físicos
  • +2 fuerza
  • +1 Constitución
  • +1 de dos manos
  • +1 hidrosófo
  • 25% congelado para un turno
  • 5% frío para un turno
  • 25% de daño de Cleave
  • Obtener habilidad: todo en

Hanal Lechet se puede encontrar en el Acto 2 cerca de un carruaje volcado en la costa del Reaper, protegido por una mujer enana asustada. Aunque no cuenta con el mayor daño, su capacidad para infligir efectos congelados y refrigerados lo convierte en una elección estratégica para controlar a los oponentes en el combate.

14 El iluminador

Ser uno con necrofire

Bonificaciones y ventajas

  • 2 - 3 Daño de fuego
  • 11 - 12 Daño físico
  • 10% de tasa crítica
  • 150% de daño crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% Necrofire para un turno
  • 10% de quema para un turno

El iluminador, una maza con una mano, es deja caer por Scapor durante la línea de búsqueda de Pigs Burning. Originalmente una antorcha de la mazmorra del Rey Mad Braccus Rex, está imbuida de poder oscuro de sus alrededores.

Esta arma inflige fuego y daño físico, con un impulso significativo de daño crítico y la oportunidad de infligir efectos necrofire y ardor.

13 Dumora Lam

El veneno se convierte en un amigo

Bonificaciones y ventajas

  • +3 inteligencia
  • +2 geomancer
  • +1 manejo dual
  • Crea un charco venenoso de 1M cuando se dirige al terreno
  • +159% de daño
  • 1 ranura de runa
  • Obtener habilidad: veneno de sifón

Dumora Lam, una poderosa varita, está encerrada en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk. Acceder a este reino requiere que Lohse y Malady estén vivos, y desarmando con éxito las trampas recompensa a los jugadores con esta fantástica arma.

Aumenta la inteligencia, el geomancer y el doble ejercicio, y sus propiedades de manipulación de veneno son especialmente útiles para los héroes no muertos.

12 Deiseis Riveil

Aumentar el daño con un anti-invisible

Bonificaciones y ventajas

  • 149 - 183 daño físico
  • +5% de tasa crítica
  • +150% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • 25% de sangrado para dos turnos
  • 25% Cleave
  • Obtener habilidad: polvo de brillo

Deiseis Riveil, un arco único, se puede comprar en Trader Non fuera de la Catedral. Cuenta con un alto daño físico de base y un potencial de golpe crítico, lo que lo convierte en una opción formidable para los atacantes a distancia.

La habilidad del polvo de brillo evita que los enemigos se vuelvan invisibles, y su capacidad para causar sangrado y aumentar el daño por Cleave aumenta aún más su utilidad.

11 el hacha del albacea Ninyan

Un meister tiene que morir para adquirir este poderoso activo

Bonificaciones y ventajas

  • 20% de oportunidad crítica
  • 160% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +1 guerra
  • 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
  • 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
  • 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)

Durante su viaje para desbloquear el potencial de su Dios, los jugadores se encuentran con Meistr Siva, quien está a punto de ser ejecutado por el albacea Ninyan. Si bien salvarla es noble, significa perderse el hacha del albacea Ninyan, que solo cae al matar a Ninyan.

Este hacha de dos manos ofrece ventajas significativas, incluidas las posibilidades de poner efectos refrigerados, lisiados y congelados, lo que lo hace perfecto para los tanques que desean escindir rápidamente a través de oponentes con la posibilidad ocasional de impresionarlos.

10 Chamore Doran

La única arma en el juego con su efecto de oportunidad

Bonificaciones y ventajas

  • 160% de daño crítico
  • +2 inteligencia
  • +1 manejo dual
  • +1 invocación
  • +1 Aeroteurge
  • 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
  • Inmunidad a dormir

Comprable de Trader Ovis en Driftwood Square, Chamore Doran es una varita única por su capacidad de poner a los enemigos a dormir. Esto lo convierte en una herramienta esencial para los lanzadores de hechizos que buscan controlar el campo de batalla.

Con su alto daño crítico y su impulso a la inteligencia, la convocatoria y el aeroteurge, es una elección versátil para aquellos que se centran en éxitos críticos y estrategias pesadas de aturdimiento.

9 Harrowblade

Perfecto para la vida de robar construcciones

Bonificaciones y ventajas

  • +160% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
  • 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
  • +14% de robo de vida

La Harrowblade, una espada de dos manos disponible de la cuartos de finalización Anna en los Blackpits, es ideal para los delanteros que necesitan mantenerse en la batalla. Su 160% de daño crítico y el 14% de robo de vida lo hacen perfecto para tanques centrados en golpes críticos.

Además, sus posibilidades de establecer ardor y sofocante pueden convertirlo en un arma potente contra los enemigos de un solo objetivo, proporcionando una ventaja significativa en el campo de batalla.

8 de la disciplina de Loic

Eternamente quemar enemigos

Bonificaciones y ventajas

  • +160% de daño crítico
  • +3 memoria
  • +3 inteligencia
  • +2 pirocinético
  • 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno

Obtenida derrotando a Loic the Inmaculate en ARX afueras, la disciplina de Loic es una de las tres varitas en el juego que aumenta significativamente la inteligencia. Esto lo convierte en una mejor opción para los lanzadores de hechizos, mejorando sus habilidades pirocinéticas y permitiéndoles equipar más habilidades en combate.

La capacidad de convocar fuego maldito cuando se dirige al terreno agrega daño continuo a los enemigos, lo que lo convierte en un arma peligrosa para cualquier oponente.

7 Voor d'Aralel

Perfecto para tanques

Bonificaciones y ventajas

  • Obtener habilidad: ángel guardián
  • 9 Poison
  • +3 fuerza
  • +2 constitución
  • +2 guerra
  • 25% burlón oponente para dos turnos

Oculto en un cofre ornamentado en el jardín del consulado de Lizard de ARX, Voor d'Aralel es ideal para personajes de tanques debido a su habilidad de ángel guardián, que redirige el 50% del daño cuerpo a cuerpo destinado a los aliados al héroe de casting.

Con un daño base impresionante, efectos de veneno y aumentos de la fuerza, la constitución y la guerra, esta espada también tiene la oportunidad de burlarse de los oponentes, por lo que es una opción robusta para las construcciones de tanques.

6 El cálculo

Perfecto para los battlemages

Bonificaciones y ventajas

  • 150% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +2 inteligencia
  • +2 nigromancia

El cálculo, un maza de dos manos caído por el martillo, es reconocido por su potencial de daño crudo. Ofrece un aumento del 150% para el daño crítico y una bonificación de +2 a la fuerza, lo que lo hace perfecto para guerreros críticos y basados ​​en la fuerza.

Además, aumenta la inteligencia y la nigromancia, lo que lo convierte en una excelente opción para los pisos de batalla que buscan mantener la relevancia a medida que avanzan sus compañeros.

5 Vord Emver

Un poderoso arma a distancia para especialistas crio

Bonificaciones y ventajas

  • 125 - 131 daños por agua
  • 208 - 218 daño físico
  • Tasa crítica del 5%
  • 155% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • -1 Movimiento
  • 20% congelado para dos turnos
  • 20% de robo de vida
  • 5% de precisión
  • Obtener habilidad: crioterapia

Vord Emver, una ballesta en poder de uno de los secuaces de Karon durante la búsqueda pasada de errores, ofrece un daño sustancial con elementos físicos y de agua. Mejora la delicadeza, el cazador y las habilidades a distancia.

La habilidad de la crioterapia permite la eliminación de superficies congeladas y la conversión a la armadura mágica, lo que la hace invaluable para los especialistas criohados, especialmente con su robo de vida y la posibilidad de causar efectos congelados.

4 Personal divino de Lucian

MISIL DE SINE Y MAGICIA EN UNA MATRITO

Bonificaciones y ventajas

  • 219 - 267 daños por agua
  • 155% de daño crítico
  • +3 inteligencia
  • +2 constitución
  • +2 ingenio
  • +2 hidrofista
  • Iniciativa +6
  • Obtener habilidad: ritual de curación
  • Obtener habilidad: personal de Magus

El personal divino de Lucian, que se encuentra en un cofre en la Catedral de ARX, es un activo valioso para los magos. Con un daño significativo de agua y aumentos de inteligencia, constitución, ingenio, hidrófista e iniciativa, mejora las capacidades de combate del portador.

El ritual de curación y el personal de las habilidades MAGUS proporcionan opciones de curación y ofensiva, por lo que es una opción versátil para cualquier mago.

3 DOMOH DUMORA

Quemar y sangrar en una daga

Bonificaciones y ventajas

  • Causar quemaduras
  • Causar sangrado tres turnos
  • +110% de daño
  • Causa aterrorizada por un giro
  • Obtener habilidad: apuñalamiento de la espalda

Escondido debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en el ARX, la daga Domoh Dumora es lo mejor del juego debido a su alto daño físico y de fuego, y su capacidad para infligir ardor y sangrado.

La aterradora habilidad de crueldad mejora aún más su daño y capacidades de control, mientras que la habilidad de apuñala de la espalda garantiza éxitos críticos garantizados, lo que lo convierte en una opción formidable para los personajes centrados en el sigilo.

2 rompeolas

Una espada irreparable

Bonificaciones y ventajas

  • +3 fuerza
  • +3 inteligencia
  • +2 nigromancia
  • 20% de precisión
  • 20% de tasa crítica
  • +165% de daño
  • Obtener habilidad: Rompecor

Disponible en la bóveda de Linder Kemm o elaborada en la Isla sin nombre, la espada de Rwornbreaker ofrece impulso sustancial a la fuerza, la inteligencia y la nigromancia. Su alta precisión y su potencial de éxito crítico, junto con la habilidad de Bornbreaker para romper el pacto con el Rey de Dios, convertirlo en un arma única.

Sin embargo, su naturaleza irreparable significa que es un elemento de uso único, que se suma a su valor estratégico.

1 Falone Scythe

Una guadaña con un potencial crítico impresionante

Bonificaciones y ventajas

  • +3 fuerza
  • +1 de dos manos
  • 25% de descomposición para dos turnos.
  • 20% de tasa crítica
  • 260% de daño
  • Obtener habilidad: Vivir en el borde
  • Obtener habilidad: todo en

El Falone Scythe, que se puede obtener al robar una estatua en la Catedral de Arx, es el arma más poderosa en la divinidad: el Sin 2 original. Con un daño base impresionante, mejorado por impulso a la fuerza y ​​las habilidades de dos manos, ofrece una alta oportunidad crítica y un impulso de daño significativo.

La vida en el borde y todas las habilidades proporcionan capacidades ofensivas y defensivas, lo que hace que el portador inmune a la muerte por dos turnos, solidificando su posición como el arma definitiva en el juego.

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