As 19 principais armas da divindade: Original Sin 2
Resumo
- Descubra armas poderosas ao enfrentar dragões, NPCs ou explorar com habilidades e vantagens únicas.
- Algumas armas fornecem bônus como efeitos congelados/refrigerados, aumentos de taxas críticas e habilidades únicas adaptadas a diferentes estilos de jogo.
- A Lei 3 oferece armas decentes, incluindo arcos eficazes, espadas roubadas de vida e equipamento orientado a tanques adequado para várias construções de personagens.
Na Divindade: Original Sin 2, os jogadores têm acesso a uma ampla variedade de armas, cada uma com atributos e benefícios únicos. As melhores armas dependem da composição do seu partido, habilidades escolhidas e abordagem estratégica. No entanto, algumas armas se destacam devido ao seu poder excepcional, habilidades únicas e aprimoramentos de habilidades, tornando -as escolhas essenciais para qualquer jogador que queira dominar o campo de batalha.
Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Com a Larian Studios anunciando um novo IP, fãs da Divindade: Original Sin 2 aguarda ansiosamente qualquer conexão com seu amado título. Embora os detalhes sobre o novo jogo permaneçam escassos, a Divindade: Original Sin 2 continua a oferecer inúmeras horas de jogabilidade. Os jogadores que procuram as melhores armas do jogo encontrarão alguns armamentos obrigatórios, incluindo uma arma obtida pela diplomacia, uma arma formidável de final de jogo e duas armas surpreendentemente eficazes disponíveis em um comerciante da NPC.
19 presas do dragão de inverno
Perfeito para o Ato 1 aventuras
- 4 - 5 danos causados pela água
- 23 - 25 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 155% de dano crítico
- +1 força
- +1 Inteligência
- +1 guerra
- +1 hidrosofista
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Cleave
A presa do dragão de inverno está localizada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Aqui, os jogadores podem encontrar Slane the Chazed Winter Dragon. Derrotar o dragão renderá a presa do dragão de inverno, mas poupá -lo significa perder essa arma.
Seja vale a pena matar o dragão está em debate, mas para jogadores que precisam de uma arma viável desde o início, é uma escolha sólida com inúmeras vantagens e o efeito refrigerado benéfico.
18 Luz da manhã
Um arco decente para onde é descoberto
- 155% de dano crítico
- +2 Finesse
- +1 variou
- +1 Huntsman
- Causa marcada por duas voltas.
A luz da manhã pode ser obtida no dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. Embora matá -lo não seja aconselhável devido à sua capacidade posterior de atualizar armas, esse arco continua sendo uma das melhores opções disponíveis no início do jogo.
Com fortes danos e bônus úteis, a luz da Morning é uma escolha confiável para os jogadores que procuram melhorar suas capacidades de combate à distância.
17 Eterno Stormblade
Perfeito para o Ato 3 Aventuras
- 14 - 16 danos aéreos
- 70 - 78 danos físicos
- Taxa crítica de 15%
- 155% de dano crítico
- Memória +3
- +6 Iniciativa
- 20% atordoado por duas voltas
- 10% chocados por uma curva.
O eterno tempestade está escondido na caverna escura durante o Ato 3 e é guardado por quatro guardiões. Apesar da batalha desafiadora, a espada não é a mais forte pelos padrões do Ato 4.
No entanto, é uma arma decente para o Ato 3, oferecendo uma variedade de vantagens e bônus que podem ajudar significativamente os jogadores durante essa fase do jogo.
16 martelo de duas mãos de Lohar
Um martelo de fonte útil
- 82 - 87 danos físicos
- Taxa crítica de 20%
- 155% de dano crítico
- +3 força
- +1 guerra
- +1 duas mãos
- 15% causam derrubados por duas voltas.
- Obtenha habilidade: ataque
- Obter habilidade: tudo em
O martelo da fonte de duas mãos de Lohar fica disponível depois de completar a missão Shadow Over Driftwood. Ao entregar o amuleto de Mordu a Lohar, os jogadores recebem esse martelo forte, ideal para brindes no meio do jogo.
Sua alta taxa crítica de acerto garante rajadas ocasionais de danos poderosos, tornando -o um ativo valioso em combate.
15 Hanal Lechet
Combine fogo e gelo
- 6 -7 danos causados pela água
- 35 - 40 danos físicos
- +2 força
- +1 Constituição
- +1 duas mãos
- +1 hidrosofista
- 25% congelados por uma volta
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Clea os danos
- Obter habilidade: tudo em
Hanal Lechet pode ser encontrado no Ato 2, perto de uma carruagem capotada na costa do Ceifador, guardada por uma mulher anã assustada. Embora não se orgulha dos mais altos danos, sua capacidade de infligir efeitos congelados e refrigerados o torna uma escolha estratégica para controlar os oponentes em combate.
14 O iluminador
Seja um com Necrofire
- 2 - 3 dano de incêndio
- 11 - 12 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 150% de dano crítico
- +1 pirocinético
- 50% de necrofire por uma volta
- 10% queimando por uma volta
O iluminador, uma maça de uma mão, é descartado por Scapor durante a linha de missão dos porcos ardentes. Originalmente uma tocha da masmorra do rei louco Braccus Rex, é imbuído de poder sombrio de seus arredores.
Essa arma causa incêndio e dano físico, com um aumento significativo de danos críticos e uma chance de infligir efeitos de necrofire e queimação.
13 Dumora Lam
Veneno se torna um amigo
- +3 Inteligência
- +2 Geomancer
- +1 empunhando duplo
- Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
- +159% de dano
- 1 slot de runa
- Obter habilidade: veneno sifão
Dumora Lam, uma varinha poderosa, está trancada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk. O acesso a esse reino exige que Lohse e doença estejam vivos e desarmar com sucesso os jogadores recompensam os jogadores com essa arma fantástica.
Isso aumenta a inteligência, o geomancer e o empuxo duplo, e suas propriedades de manipulação de venenos são especialmente úteis para heróis mortos -vivos.
12 deiseis riveil
Acelerar danos com um anti-invisível
- 149 - 183 danos físicos
- +5% de taxa crítica
- +150% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- 25% sangrando por duas voltas
- 25% Cleave
- Obter habilidade: poeira de brilho
Deiseis Riveil, um arco único, pode ser adquirido da Trader non fora da catedral. Possui altos danos físicos de base e potencial crítico de acerto, tornando -o uma escolha formidável para atacantes de longo alcance.
A habilidade de poeira de glitter impede que os inimigos se tornem invisíveis, e sua capacidade de causar sangramento e aumentar os danos causados pelo clima aumenta ainda mais sua utilidade.
11 Machado do executor Ninyan
Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo
- 20% de chance crítica
- 160% de dano crítico
- +2 força
- +1 guerra
- 10% de chance de definir congelado (1 turno)
- 20% de chance de definir (2 voltas)
- 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)
Durante sua jornada para desbloquear o potencial de seu Godwoken, os jogadores encontram Meists Shiva, que está prestes a ser executada pelo executor Ninyan. Enquanto salvá -la é nobre, significa perder o machado do executor Ninyan, que cai apenas ao matar Ninyan.
Este machado de duas mãos oferece vantagens significativas, incluindo chances de definir efeitos gelados, aleijados e congelados, tornando-o perfeito para tanques que desejam se separar rapidamente dos oponentes com a chance ocasional de atordoá-los.
10 Chamore Doran
A única arma no jogo com seu efeito de chance
- 160% de dano crítico
- +2 Inteligência
- +1 empunhando duplo
- +1 Invocação
- +1 Aerotheurge
- 20% de chance de definir o sono (1 turno)
- Imunidade a dormir
Comprável da Trader Ovis em Driftwood Square, Chamore Doran é uma varinha única por sua capacidade de colocar os inimigos para dormir. Isso o torna uma ferramenta essencial para os fundadores que desejam controlar o campo de batalha.
Com seus altos danos críticos e aumentos à inteligência, convocação e aerotheurge, é uma escolha versátil para quem se concentra em sucessos críticos e estratégias pesadas.
9 Harrowblade
Perfeito para a vida rouba construções de sustentação
- +160% de dano crítico
- +3 força
- 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
- 20% de chance de definir a queima (1 turno)
- +14% de vida roubada
O Harrowblade, uma espada de duas mãos disponível na premiadora Anna em The Blackpits, é ideal para os lineares que precisam se sustentar na batalha. Seus 160% de dano crítico e roubo de vida de 14% o tornam perfeito para tanques focados em hits críticos.
Além disso, suas chances de definir a queima e o sufocante podem torná-la uma arma potente contra inimigos de alvo único, proporcionando uma vantagem significativa no campo de batalha.
8 Disciplina de Loic
Eternamente queima inimigos
- +160% de dano crítico
- Memória +3
- +3 Inteligência
- +2 pirocinético
- 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno
Obtido ao derrotar o LOIC The Imaculado nos arredores de Arx, a disciplina de Loic é uma das únicas três varinhas no jogo que aumenta significativamente a inteligência. Isso o torna uma escolha de primeira linha para os fetres -fetres, aprimorando suas habilidades pirocinéticas e permitindo que eles equiparem mais habilidades em combate.
A capacidade de convocar o fogo amaldiçoado ao atingir o terreno acrescenta danos contínuos aos inimigos, tornando -o uma arma perigosa para qualquer oponente.
7 Voor d'Aravel
Perfeito para tanques
- Obter habilidade: anjo guardiano
- 9 Poison
- +3 força
- +2 Constituição
- +2 Guerra
- 25% oponente provocando duas voltas
Escondido em um baú ornamentado no jardim de consulado lagarto do Arx, Voor d'Aravel é ideal para caracteres de tanque devido à sua habilidade do anjo da guarda, que redireciona 50% dos danos corpo a corpo destinados a aliados ao herói de elenco.
Com impressionantes danos básicos, efeitos de veneno e impulsionamentos à força, constituição e guerra, essa espada também tem a chance de provocar os oponentes, tornando -a uma escolha robusta para construções de tanques.
6 O acerto de contas
Perfeito para batalhas
- 150% de dano crítico
- +2 força
- +2 Inteligência
- +2 Necromancia
O acerto de contas, uma maça de duas mãos que caiu pelo martelo, é conhecida por seu potencial de dano bruto. Oferece um aumento de 150% a danos críticos e um bônus de +2 de força, tornando-o perfeito para guerreiros críticos e baseados em força.
Além disso, aumenta a inteligência e a necromancia, tornando -a uma excelente opção para batalhas que buscam manter a relevância à medida que seus companheiros avançam.
5 Vord Emver
Uma arma poderosa para especialistas em crio
- 125 - 131 danos causados pela água
- 208 - 218 danos físicos
- Taxa crítica de 5%
- 155% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- -1 movimento
- 20% congelados por duas voltas
- 20% de vida roubada
- 5% de precisão
- Obter habilidade: crioterapia
Vord Emver, uma besta realizada por um dos lacaios de Karon durante a missão do passado, oferece danos substanciais com elementos físicos e de água. Aumenta a delicadeza, o caçador e as habilidades de longo alcance.
A habilidade de crioterapia permite a remoção de superfícies congeladas e a conversão em armadura mágica, tornando -o inestimável para especialistas em crio, especialmente com sua vida roubando e a chance de causar efeitos congelados.
4 Funcionários divinos de Lucian
Míssil cura e mágica em uma equipe
- 219 - 267 danos causados pela água
- 155% de dano crítico
- +3 Inteligência
- +2 Constituição
- +2 inteligência
- +2 hidrofista
- +6 Iniciativa
- Obter habilidade: ritual de cura
- Obter habilidade: pessoal de magus
A equipe divina de Lucian, encontrada em um baú na Catedral de Arx, é um ativo valioso para magos. Com danos significativos na água e impulsionamentos à inteligência, constituição, inteligência, hidrófista e iniciativa, aumenta as capacidades de combate do portador.
O ritual de cura e a equipe das habilidades Magus oferecem opções de cura e ofensivas, tornando -a uma escolha versátil para qualquer mago.
3 DOMOH DUMORA
Queimar e sangrar em uma adaga
- Causar queimadura
- Causar sangramento três voltas
- +110% de dano
- Causar aterrorização por uma curva
- Obtenha habilidade: Pedragem de volta
Escondidos sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu no Arx, a adaga Domoh Dumora é a melhor do jogo devido ao seu alto dano físico e de incêndio e sua capacidade de infligir queimaduras e sangramentos.
A terrível capacidade de crueldade aumenta ainda mais seus recursos de dano e controle, enquanto a habilidade de costas garante sucessos críticos garantidos, tornando-a uma escolha formidável para caracteres furtivos.
2 Swornbreaker
Uma espada irreparável
- +3 força
- +3 Inteligência
- +2 Necromancia
- 20% de precisão
- Taxa crítica de 20%
- +165% de dano
- Obtenha Habilidade: Swornbreaker
Disponível no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome, a espada do Swornbreaker oferece impulsos substanciais para força, inteligência e necromancia. Sua alta precisão e potencial crítico de acerto, juntamente com a capacidade de quebra -do -pé de quebrar o pacto com o rei de Deus, torná -lo uma arma única.
No entanto, sua natureza não reparável significa que é um item de uso único, aumentando seu valor estratégico.
1 Falone Scythe
Uma foice com potencial de crítica impressionante
- +3 força
- +1 duas mãos
- 25% de decaimento por duas voltas.
- Taxa crítica de 20%
- 260% de dano
- Obter habilidade: vivendo no limite
- Obter habilidade: tudo em
A foice Falone, obtida por roubar uma estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da divindade: o pecado original 2. Com impressionantes danos básicos, aprimorados por impulsos à força e habilidades de duas mãos, oferece uma alta chance crítica de acerto e um aumento significativo de danos.
Os vivos no limite e todas as habilidades oferecem capacidades ofensivas e defensivas, tornando o portador imune à morte por duas voltas, solidificando sua posição como a arma definitiva no jogo.
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