"L'éditeur de Baldur's Gate 3 exhorte les développeurs à pirater les tactiques contre BioWare"
Les derniers licenciements de BioWare, le studio derrière le prochain Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché une conversation importante sur l'état de l'industrie du jeu. Michael Daus, le directeur de l'édition de Larian Studios, s'est consacré aux médias sociaux pour exprimer ses préoccupations concernant ces licenciements, soulignant l'importance de valoriser les employés et de tenir les décideurs responsables.
Daus fait valoir qu'il est possible d'éviter les licenciements de masse entre ou après les projets, soulignant l'importance de conserver les connaissances institutionnelles pour les efforts futurs. Il critique la justification commune de l'entreprise de «réduction de la graisse» en réponse aux pressions financières, remettant en question les tactiques d'efficacité agressives employées par les grandes entreprises. Il souligne que de telles stratégies peuvent être justifiées si elles conduisaient constamment à des versions réussies, mais l'utilisation fréquente des licenciements comme mesure de réduction des coûts n'est pas la solution.
Il critique en outre les décisions stratégiques prises par la haute direction, notant que ce sont généralement les employés de niveau inférieur qui portent le poids de ces choix. DAUS suggère que les sociétés de jeux vidéo devraient adopter une approche plus pirate de la gestion, où le capitaine (ou les décideurs) est tenu responsable du cours du navire plutôt que de l'équipage.
Ce discours met en évidence les défis continus de l'industrie du jeu, où l'équilibre entre la durabilité financière et le bien-être des employés reste un problème controversé.
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