"O editor de Baldur's Gate 3 exorta os desenvolvedores a piratear táticas contra a Bioware"
As recentes demissões da BioWare, o estúdio por trás do próximo Dragon Age: The Veilguard , desencadearam uma conversa significativa sobre o estado da indústria de jogos. Michael Daus, diretor editorial da Larian Studios, levou às mídias sociais para expressar suas preocupações sobre essas demissões, enfatizando a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar os tomadores de decisão.
A DAUS argumenta que é possível evitar demissões em massa entre ou depois de projetos, enfatizando a importância de reter conhecimento institucional para futuros empreendimentos. Ele critica a justificativa corporativa comum de "aparar a gordura" como uma resposta às pressões financeiras, questionando as táticas agressivas de eficiência empregadas por grandes corporações. Ele ressalta que essas estratégias podem ser justificadas se elas levaram consistentemente a lançamentos bem-sucedidos, mas o uso frequente de demissões como medida de corte de custos não é a solução.
Ele critica ainda as decisões estratégicas tomadas pela alta gerência, observando que normalmente são os funcionários de nível inferior que levam o peso dessas escolhas. A DAUS sugere que as empresas de videogames adotem uma abordagem mais parecida com piratas para a gerência, onde o capitão (ou tomadores de decisão) é responsabilizado pelo curso do navio, e não pela tripulação.
Este discurso destaca os desafios em andamento na indústria de jogos, onde o equilíbrio entre sustentabilidade financeira e bem -estar dos funcionários continua sendo uma questão controversa.
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