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「Baldur's Gate 3出版社は、開発者にBiowareに対する戦術を海賊版に促す」

by Gabriel Apr 10,2025

「Baldur's Gate 3出版社は、開発者にBiowareに対する戦術を海賊版に促す」

Biowareでの最近のレイオフは、今後のドラゴン時代の背後にあるスタジオであるVeilguardで、ゲーム業界の状態について重要な会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ソーシャルメディアに行って、これらのレイオフについての懸念を表明し、従業員を評価し、意思決定者に責任を負わせることの重要性を強調しました。

ダウスは、プロジェクトの間または後のレイオフを避けることが可能であると主張し、将来の努力のために制度的知識を維持することの重要性を強調しています。彼は、「脂肪をトリミングする」という一般的な企業の正当化を、財政的圧力への対応として批判し、大企業が採用した積極的な効率的戦術に疑問を呈しています。彼は、そのような戦略が一貫してリリースに成功した場合に正当化される可能性があると指摘しますが、コスト削減策としてのレイオフの頻繁な使用は解決策ではありません。

彼はさらに、上級管理職が下した戦略的決定を批判し、通常、これらの選択の矢面に立つ下位レベルの従業員であると指摘しています。 Dausは、ビデオゲーム会社が経営陣に対してより海賊のようなアプローチを採用する必要があることを示唆しています。そこでは、船長(または意思決定者)が乗組員で​​はなく船のコースに責任を負います。

この談話は、財務の持続可能性と従業員の福祉のバランスが依然として論争的な問題であるゲーム業界内の進行中の課題を強調しています。

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