Dans Monster Hunter Wilds, chaque arme a son propre design unique - IG
Les préoccupations concernant la similitude de la conception des armes dans Monster Hunter: World ont été abordées par Monster Hunter Wilds Directeur Yuya Tokuda. Contrairement à World , où les apparitions d'armes étaient largement basées sur des matériaux de monstre, Wilds présente des armes conçues de manière unique.
Tokuda a déclaré: «Incidemment, les conceptions d'armes dans Monster Hunter: World ont généralement conservé une certaine forme, mais ils ont présenté une apparence personnalisée en fonction de laquelle les matériaux de monstre ont été utilisés. Cependant, dans Wilds , chaque arme a son propre design unique. "
Cela contraste directement avec Monster Hunter: World , où de nombreuses lignes d'armes, même à leurs niveaux de mise à niveau les plus élevés, ont partagé une esthétique similaire. L'image ci-dessous illustre cette similitude, présentant l'épée et le bouclier final Aqua et Pukei-Pukei, et les épées longues finales et les longues Jyuratodus. Ce sont les versions entièrement améliorées de la version initiale Monster Hunter: World .
En comparaison, les armes Monster Hunter Wilds illustrées ci-dessous démontrent un engagement clair envers les conceptions uniques.
Monster Hunter Wilds Armes
19 Images
Ces informations proviennent d'une discussion entourant la nouvelle approche Wilds 'pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope, qui comprend un concept art invisible. De plus amples détails sont disponibles dans une interview couvrant le bassin Oilwell, ses habitants et son monstre Apex, Nu udra (la flamme noire).
- Monster Hunter Wilds * Lance le 28 février sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. IGN First présentera des vidéos de gameplay 4K exclusives (Ajarakan et Rompopolo Hunts), une interview de développeur sur l'évolution de la franchise, et une plongée profonde dans le système alimentaire du jeu tout au long de janvier.
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