Em Monster Hunter Wilds, toda arma tem seu próprio design exclusivo - IGN primeiro
As preocupações com a similaridade do design de armas em Monster Hunter: World foram abordadas por Monster Hunter Wilds diretor Yuya Tokuda. Ao contrário do World , onde as aparências de armas foram amplamente baseadas em materiais de monstros, Wilds apresenta armas projetadas de maneira única.
Tokuda afirmou: "Aliás, os designs de armas em Monster Hunter: World geralmente mantinham uma certa forma, mas apresentavam uma aparência personalizada com base no qual os materiais monstros foram usados. No entanto, em Wilds , cada arma tem seu próprio design único. "
Isso contrasta diretamente com o Monster Hunter: World , onde muitas linhas de armas, mesmo em seus níveis mais altos de atualização, compartilharam estética semelhante. A imagem abaixo ilustra essa semelhança, mostrando a espada e o escudo final aqua e pukei-pukei, e o osso final e as espadas longas de Jyuratodus. Essas são as versões totalmente atualizadas do lançamento inicial do Monster Hunter: World .
Em comparação, as armas Monster Hunter Wilds mostradas abaixo demonstram um compromisso claro com designs únicos.
Monster Hunter Wilds Armas
19 imagens
Esta informação vem de uma discussão em torno da nova abordagem Wilds *'para iniciar armas e o equipamento da série Hope, que inclui arte conceitual anteriormente visto. Mais detalhes estão disponíveis em uma entrevista que cobre a bacia de petróleo, seus habitantes e seu Monstro Apex, Nu Udra (The Black Flame).
- Monster Hunter Wilds* lança 28 de fevereiro no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. A IGN primeiro contará com vídeos exclusivos de jogabilidade em 4K (Ajarakan e Rompopolo Hunts), uma entrevista de desenvolvedor sobre a evolução da franquia e um profundo mergulho no sistema alimentar do jogo em janeiro.
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