Pokémon TCG Pocket se fait échanger aujourd'hui et les joueurs le détestent absolument
La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket est arrivée, mais au lieu de la célébration, il a rencontré un indicatif généralisé des joueurs. Le système commercial, déjà critiqué la semaine dernière pour ses restrictions, a été lancé à une réception encore plus négative en raison d'exigences inattendues.
Les médias sociaux sont en feu avec des joueurs frustrés. La question de base réside dans les demandes de ressources excessives pour chaque métier. Deux articles consommables distincts sont nécessaires: l'endurance commerciale et les jetons commerciaux. Échangez l'endurance, reconstituant au fil du temps ou achetable avec Poké Gold (argent réel), est un mécanicien familier.
Cependant, les jetons commerciaux sont à l'origine du tumulte. Les cartes à échanger de 3 diamants ou plus nécessitent un nombre important de ces jetons: 120 pour une carte 3 diamants, 400 pour une carte 1 étoile et un énorme 500 pour une carte 4 diamant (ex pokémon).
La seule façon d'acquérir des jetons commerciaux est de rejeter les cartes de sa collection. Le taux de change est fortement pondéré contre le joueur: une carte à 3 diamants donne 25 jetons, une carte 1 étoile 100, une carte à 4 diamants 125, etc. Les cartes Rareté inférieures ne valent rien à cette fin.
Ce système oblige les joueurs à une boucle défavorable. Par exemple, le commerce d'un seul ex Pokémon nécessite de vendre cinq. Même en vendant une carte Rarity Crown, le plus rare du jeu, ne fournit que suffisamment de jetons pour trois métiers ex pokémon. Vendre une carte d'art immersive 3 étoiles, un argument de vente clé du jeu, ne fournit pas assez pour un seul commerce de cartes 1 étoile ou 4 diamant. Le temps de transaction de 15 secondes pour chaque échange de jetons exacerbe encore le problème.
Les réactions des joueurs ont été extrêmement négatives, des termes tels que «défaillance monumentale», «hilarante toxique» et «prédateur» étant fréquemment utilisé pour décrire le système de trading. De nombreux joueurs, citant l'extrême coût et le manque de méthodes d'acquisition de jetons alternatives, ont promis de cesser de dépenser de l'argent pour le jeu. Certains suggèrent même de renommer l'application, étant donné le découragement apparent du trading réel.
L'incapacité à négocier des cartes Rarity plus élevées (2 étoiles et plus) alimente encore les soupçons que le système commercial est conçu principalement pour augmenter les revenus. Le coût élevé de l'acquisition de sets complets (un joueur a déclaré que dépenser 1 500 $ pour le premier set) suggère fortement que les développeurs ont l'intention que les joueurs continuent d'acheter des packs plutôt que de négocier.
Creatures Inc. est restée silencieuse sur le contrecoup, malgré la reconnaissance des préoccupations des joueurs. IGN a contacté des commentaires sur la situation et si des modifications sont prévues. Bien que l'ajout de jetons commerciaux en tant que récompenses de mission pourrait atténuer certains problèmes, il est plus probable que l'endurance commerciale soit récompensée à la place, étant donné le précédent établi par des mécanismes similaires.
Le lancement de ce système de trading mal reçu jette une ombre sur la prochaine mise à jour du diamant et des perles, présentant des Pokémon comme Dialga et Palkia. Le silence du développeur ne fait qu'amplifier le sentiment négatif entourant cette mise à jour controversée.
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