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हस्ब्रो एसवीपी ने बल्डुर के गेट के भविष्य को जल्द ही छेड़ दिया

by Jacob Mar 25,2025

अपनी रिलीज़ के डेढ़ साल बाद भी, * बाल्डुर के गेट 3 * के प्रशंसक खेल की स्थायी अपील का प्रदर्शन करते हुए, कई प्लेथ्रू में गोता लगाना जारी रखते हैं। हालांकि, डेवलपर लारियन स्टूडियो श्रृंखला से दूर जाने के साथ, * बाल्डुर के गेट * का भविष्य हैस्ब्रो के हाथों में टिकी हुई है। सौभाग्य से, ऐसा प्रतीत होता है कि हमें फ्रैंचाइज़ी के लिए आगे क्या है, इसके बारे में कुछ समाचार प्राप्त करने के लिए लंबे समय तक इंतजार नहीं करना पड़ेगा।

गेम डेवलपर्स सम्मेलन में IGN के साथ एक बातचीत के दौरान, हस्ब्रो के डिजिटल गेम्स के एसवीपी, डैन अय्यूब ने खुलासा किया कि लारियन के प्रस्थान के बाद * बाल्डुर के गेट * में पर्याप्त रुचि है। "हम भविष्य के लिए अपनी योजनाओं को पूरा कर रहे हैं और हम इसके साथ क्या करने जा रहे हैं। और वास्तव में, बहुत कम क्रम में, हम उस बारे में बात करने के लिए कुछ सामान रखने जा रहे हैं," अयौब ने कहा। हालांकि उन्होंने यह निर्दिष्ट नहीं किया कि क्या इसमें एक नया *बाल्डुर का गेट *गेम शामिल होगा या शायद एक और क्रॉसओवर जैसा कि *जादू के साथ देखा गया: सभा *, उन्होंने एक *बाल्डुर के गेट 4 *के लिए एक स्पष्ट इच्छा व्यक्त की, हालांकि उन्होंने स्वीकार किया कि इस तरह की परियोजना में समय लगेगा।

Ayoub ने फ्रैंचाइज़ी के भविष्य के लिए एक सतर्क दृष्टिकोण पर जोर दिया, एक योग्य उत्तराधिकारी देने के लिए महत्वपूर्ण दबाव को ध्यान में रखते हुए। "यह कुछ हद तक एक अकल्पनीय स्थिति है," उन्होंने टिप्पणी की। "मेरा मतलब है, हम जल्दी में नहीं हैं। ठीक है? यह बात है, हम एक बहुत ही मापा दृष्टिकोण लेने जा रहे हैं ... हमें बहुत सारी योजनाएं मिली हैं, इसके बारे में बहुत अलग-अलग तरीके हैं। हम सोचने के लिए शुरू कर रहे हैं, ठीक है, हाँ, हाँ, हम कुछ चीजों के बारे में बात करना शुरू कर रहे हैं और कुछ चीजों के बारे में बात करने के लिए तैयार हैं।

उन्होंने यह भी कहा कि कैसे * बाल्डुर के गेट * के लिए उच्च अपेक्षाओं ने अन्य काल कोठरी और ड्रेगन-संबंधित परियोजनाओं को सकारात्मक रूप से प्रभावित किया है, जिससे डेवलपर्स को उनके रचनात्मक मानकों को ऊंचा करने के लिए धक्का दिया गया है। "मैं एक चुनौती से शर्म करने के लिए कभी नहीं हूं," अयूब ने कहा। "और मुझे लगता है कि कुछ भी जो हमें अपने रचनात्मक बार को बढ़ाने के लिए मजबूर करता है, और डेवलपर्स को जाने के लिए एक उच्च बार होना पसंद है, और मुझे लगता है कि हमने वास्तव में टीम को कुछ वास्तव में दिलचस्प विचारों को धक्का दिया है जो वे पसंद करते हैं, 'ठीक है, हमें अपनी बार बढ़ाने की जरूरत है। हमें इस पर बड़ा होने की जरूरत है।' और इस तरह की बातें।

Ayoub ने कई अन्य विषयों पर चर्चा की, जिसमें *मैजिक: द गैदरिंग *, सबर इंटरएक्टिव के साथ हस्ब्रो की साझेदारी और उनकी व्यापक खेल रणनीति शामिल हैं। Ayoub के साथ एक पूर्ण साक्षात्कार अगले सप्ताह जारी किया जाना है, जो हस्ब्रो की योजनाओं में आगे की अंतर्दृष्टि का वादा करता है।

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