Bahay News > Ang Hasbro SVP ay nanunukso sa hinaharap ng Gate ng Baldur sa lalong madaling panahon

Ang Hasbro SVP ay nanunukso sa hinaharap ng Gate ng Baldur sa lalong madaling panahon

by Jacob Mar 25,2025

Kahit na matapos ang isang taon at kalahati mula nang mailabas ito, ang mga tagahanga ng * Baldur's Gate 3 * ay patuloy na sumisid sa maraming mga playthrough, na nagpapakita ng walang katapusang apela ng laro. Gayunpaman, kasama ang developer na si Larian Studios na lumayo sa serye, ang hinaharap ng * Baldur's Gate * ay nakasalalay sa mga kamay ni Hasbro. Sa kabutihang palad, lumilitaw na hindi namin kailangang maghintay nang matagal upang makakuha ng ilang balita tungkol sa kung ano ang susunod para sa prangkisa.

Sa isang pag -uusap sa IGN sa Game Developers Conference, si Dan Ayoub, ang SVP ng mga digital na laro ng Hasbro, ay nagsiwalat na may malaking interes sa * Baldur's Gate * kasunod ng pag -alis ni Larian. "Kami ay uri ng pag -eehersisyo ang aming mga plano para sa hinaharap at kung ano ang gagawin namin sa na. At sa totoo lang, sa medyo maikling pagkakasunud -sunod, magkakaroon kami ng ilang mga bagay upang pag -usapan ang tungkol sa," sabi ni Ayoub. Habang hindi niya tinukoy kung ito ay magsasangkot ng isang bagong *Baldur's Gate *Game o marahil isa pang crossover tulad ng nakita ng *Magic: The Gathering *, nagpahayag siya ng isang malinaw na pagnanais para sa isang *Baldur's Gate 4 *, bagaman kinilala niya na ang nasabing proyekto ay aabutin ng oras.

Binigyang diin ni Ayoub ang isang maingat na diskarte sa hinaharap ng franchise, na napansin ang makabuluhang presyon upang maihatid ang isang karapat -dapat na kahalili. "Ito ay medyo ng isang hindi maiiwasang posisyon," sabi niya. "Ibig kong sabihin, hindi kami nagmamadali. Tama? Iyon ang bagay, kukuha kami ng isang napaka-sinusukat na diskarte ... marami kaming mga plano, maraming iba't ibang mga paraan upang mapunta ito. Nagsisimula kaming mag-isip, okay,, handa na kaming magsimulang maglubog ng mga daliri ng kaunti at hindi na nag-uusap tungkol sa ilang mga bagay. At sa palagay ko, sa talagang maikling pagkakasunud-sunod, tulad ng sinabi ko, muli, hindi sa labis na pagtawag sa puntong iyon, magkakaroon kami ng ilang iba pang mga bagay na pag-uusapan, tulad ng sinabi ko,"

Itinampok din niya kung paano ang mataas na inaasahan para sa * Baldur's Gate * ay positibong naiimpluwensyahan ang iba pang mga proyekto ng Dungeons & Dragons na may kaugnayan sa Dragons, na nagtutulak sa mga developer na itaas ang kanilang mga pamantayan sa malikhaing. "Hindi ako kailanman nahihiya mula sa isang hamon," sabi ni Ayoub. "At sa palagay ko ang anumang bagay na pinipilit sa amin na itaas ang aming malikhaing bar, at gustung -gusto ng mga developer na magkaroon ng isang mataas na bar na susundan, at sa palagay ko ay talagang nakita namin ang koponan na itulak ang ilang mga talagang kagiliw -giliw na mga ideya na gusto nila, 'Okay, kailangan nating itaas ang aming bar. Kailangan nating mas malaki dito.' At ang mga bagay na ganyan.

Tinalakay ni Ayoub ang maraming iba pang mga paksa, kabilang ang *Magic: The Gathering *, ang pakikipagtulungan ni Hasbro kay Saber Interactive, at ang kanilang mas malawak na diskarte sa laro. Ang isang buong pakikipanayam sa AYOUB ay nakatakdang ilabas sa susunod na linggo, na nangangako ng karagdagang mga pananaw sa mga plano ni Hasbro.

Bawat IGN 10 ng 2023

18 mga imahe

Pinakabagong Apps