Inzoi की कर्म प्रणाली भूत कस्बों का निर्माण करती है
डिस्कवर करें कि कैसे इनजोई की अनूठी कर्म प्रणाली हलचल वाले शहरों को भूत शहरों में बदल सकती है, अगर बहुत सारे ज़ोइस गरीब कर्म के साथ मर जाते हैं। इस अभिनव सुविधा के विवरण में गोता लगाएँ और गेम की आगामी अर्ली एक्सेस रिलीज़ के लिए तैयार हो जाओ।
Inzoi शहरों को भूतों से उखाड़ फेंका जा सकता है
इनजोई के कर्मा प्रणाली में जीवंत शहरों को भूत शहरों में बदलने की क्षमता है, अगर भूतों की संख्या बहुत अधिक हो जाती है, तो शहर की समग्र स्थिति को काफी प्रभावित करता है। पीसी गेमर पत्रिका के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, इनज़ोई के निदेशक ह्युंगजुन किम ने खिलाड़ी के अनुभव पर खेल के कर्म प्रणाली के गहन प्रभाव को समझाया।
किम ने कहा, "हर बार जब एक ज़ोई एक कार्रवाई करता है, तो कर्म अंक संचित होते हैं।" उन्होंने आगे विस्तार से कहा, "मृत्यु पर, एक कर्म मूल्यांकन आत्मा की स्थिति को निर्धारित करता है। यदि स्कोर बहुत कम है, तो ज़ोई एक भूत बन जाता है और उन्हें अपने कर्म बिंदुओं को भुनाना चाहिए, इससे पहले कि वे एक नए जीवन में संक्रमण कर सकें।"
यदि अनियंत्रित छोड़ दिया जाता है, तो गरीब कर्म के साथ मरने वाले ज़ोइस का संचय शहर की स्थिति को काफी बदल सकता है। किम ने कहा, "यदि शहर में बहुत सारे भूत दिखाई देते हैं, तो नए ज़ोइस का जन्म नहीं हो सकता है, और न ही परिवारों को बनाया जा सकता है, खिलाड़ियों को शहर के भीतर ज़ोइस के कर्म का प्रबंधन करने के लिए जिम्मेदारी देते हुए।" यह खिलाड़ियों के लिए जटिलता की एक परत जोड़ता है, जिन्हें अपने शहरों को भूत शहर बनने से रोकने के लिए कर्म प्रणाली को संतुलित करना चाहिए।
किम ने जोर देकर कहा कि सिस्टम को केवल 'अच्छे' कार्यों को लागू करने और 'बुरे' को प्रतिबंधित करने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है। उन्होंने कहा, "जीवन को केवल अच्छे और बुरे में विभाजित नहीं किया जा सकता है; हर जीवन का अपना अर्थ और मूल्य है।" उन्होंने खिलाड़ियों को जीवन के कई अर्थों की खोज करते हुए, "विविध घटनाओं और कहानियों को बनाने के लिए इनजोई के कर्म प्रणाली का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया।"
Inzoi के निदेशक को विरासत के लिए बहुत सम्मान है
Inzoi जीवन सिमुलेशन शैली में एक महत्वपूर्ण दावेदार के रूप में उभरता है, फिर भी इसके निदेशक, ह्युंगजुन किम, इसे सिम्स के प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं। किम ने समझाया, "हम इनजोई को सिम्स के प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं, बल्कि एक और विकल्प के रूप में इस शैली के प्रशंसक आनंद ले सकते हैं।" उन्होंने सिम्स के लिए गहरा सम्मान व्यक्त किया, यह कहते हुए, "हमारे पास सिम्स द्वारा बनाई गई विरासत के लिए बहुत सम्मान है, क्योंकि हम जानते हैं कि इतने कम समय में इतनी गहराई तक पहुंचना कोई आसान काम नहीं है। यह जीवन की प्रकृति के कारण है जो 'जीवन की विशाल और जटिल अवधारणा को कवर करते हैं,' जीवन के हर पहलू को पकड़ने में मुश्किल होती है।"
Inzoi के लिए टीम का लक्ष्य अपनी अनूठी विशेषताओं पर जोर देकर एक अलग अनुभव प्रदान करना है। किम ने कहा, "इनज़ोई को खिलाड़ियों को विभिन्न रचनात्मक उपकरणों का उपयोग करते हुए स्वतंत्र रूप से जीवन को आकार देने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसे प्राप्त करने के लिए, हमारे पास एक यथार्थवादी दृश्य शैली है जो अवास्तविक इंजन 5, इन-डेप्थ कस्टमाइजेशन फीचर्स, और एआई-चालित रचनात्मक उपकरणों द्वारा संचालित है। हम आशा करते हैं कि खिलाड़ी इन विशेषताओं को अपनी कल्पनाओं को लाने के लिए अपने स्वयं के प्रोटागोन, और लाइव में लाते हैं।"
Inzoi अर्ली एक्सेस और ऑनलाइन शोकेस लाइवस्ट्रीम
Inzoi ने अपनी शुरुआती पहुंच रिलीज के लिए तारीख निर्धारित की है। खेल की आधिकारिक वेबसाइट पर एक घोषणा के अनुसार, Inzoi 28 मार्च, 2025 को 00:00 UTC पर स्टीम पर उपलब्ध होगा। विभिन्न क्षेत्रों और देशों के लिए विशिष्ट रिलीज समय दिखाने के लिए एक वैश्विक मानचित्र प्रदान किया गया है।
इसके अतिरिक्त, एक ऑनलाइन शोकेस लाइवस्ट्रीम 19 मार्च, 2025 के लिए, 01:00 UTC पर Inzoi के आधिकारिक YouTube और Twitch चैनलों पर निर्धारित किया गया है। यह घटना महत्वपूर्ण विवरण जैसे कि अर्ली एक्सेस प्राइसिंग, डीएलसी और गेम के डेवलपमेंटल रोडमैप के साथ -साथ लोकप्रिय सामुदायिक प्रश्नों को संबोधित करेगी। एक नया शुरुआती एक्सेस टीज़र भी उनके YouTube चैनल पर अपलोड किया गया है।
Inzoi 28 मार्च, 2025 को स्टीम पर अपनी शुरुआती पहुंच लॉन्च करेगा, और PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर उपलब्ध होगा। जबकि पूर्ण गेम के लिए कोई विशिष्ट रिलीज की तारीख की घोषणा नहीं की गई है, आप हमारे इनज़ोई पेज पर जाकर नवीनतम समाचारों पर अपडेट रह सकते हैं।
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