Bahay News > Ang sistema ng karma ng Inzoi ay lumilikha ng mga bayan ng multo

Ang sistema ng karma ng Inzoi ay lumilikha ng mga bayan ng multo

by Julian Apr 05,2025

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Tuklasin kung paano ang natatanging sistema ng karma ng Inzoi ay maaaring magbago ng mga nakagaganyak na mga lungsod sa mga bayan ng multo kung napakaraming mga zois ang namatay na may mahinang karma. Sumisid sa mga detalye ng makabagong tampok na ito at maghanda para sa paparating na maagang pag -access ng laro.

Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring ma -overrun ng mga multo

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Ang sistema ng karma ng Inzoi ay may potensyal na maging masiglang mga lungsod sa mga bayan ng multo kung ang bilang ng mga multo ay nagiging napakataas, makabuluhang nakakaapekto sa pangkalahatang katayuan ng lungsod. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer Magazine, ipinaliwanag ng direktor ng INZOI na si Hyungjun Kim ang malalim na impluwensya ng sistema ng karma ng laro sa karanasan ng player.

Sinabi ni Kim, "Sa bawat oras na ang isang ZOI ay nagsasagawa ng isang aksyon, ang mga puntos ng karma ay naipon." Ipinaliwanag pa niya, "Sa Kamatayan, isang pagsusuri ng karma ang tumutukoy sa estado ng kaluluwa. Kung ang marka ay masyadong mababa, ang ZOI ay nagiging isang multo at dapat tubusin ang kanilang mga puntos ng karma bago sila lumipat sa isang bagong buhay."

Kung naiwan na hindi mapigilan, ang akumulasyon ng Zois na namamatay na may mahinang karma ay maaaring mabago ang katayuan ng lungsod. Nabanggit ni Kim, "Kung napakaraming mga multo ang lumilitaw sa lungsod, ang New Zois ay hindi maipanganak, at hindi malilikha ang mga pamilya, na inilalagay ang responsibilidad sa mga manlalaro upang pamahalaan ang karma ng mga zois sa loob ng lungsod." Nagdaragdag ito ng isang layer ng pagiging kumplikado para sa mga manlalaro, na dapat balansehin ang sistema ng karma upang maiwasan ang kanilang mga lungsod na maging mga bayan ng multo.

Binigyang diin ni Kim na ang sistema ay hindi idinisenyo upang ipatupad lamang ang mga 'mabuting' aksyon at paghigpitan ang mga 'masamang'. Sinabi niya, "Ang buhay ay hindi mahahati sa mabuti at masama; ang bawat buhay ay may sariling kahulugan at halaga." Hinikayat niya ang mga manlalaro na galugarin ang karma system ng Inzoi na "lumikha ng magkakaibang mga kaganapan at kwento, habang ginalugad ang maraming kahulugan ng buhay."

Ang Direktor ng INZOI ay may malaking paggalang sa pamana na binuo ng Sims

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Ang Inzoi ay lumitaw bilang isang makabuluhang contender sa genre ng simulation ng buhay, gayon pa man ang direktor nito, si Hyungjun Kim, ay hindi nakikita ito bilang isang direktang katunggali sa Sims. Ipinaliwanag ni Kim, "Nakikita namin ang Inzoi hindi bilang isang katunggali sa Sims, ngunit sa halip bilang isa pang pagpipilian na masisiyahan ang mga tagahanga ng genre na ito." Nagpahayag siya ng malalim na paggalang sa mga Sims, na nagsasabi, "Kami ay may malaking paggalang sa pamana na itinayo ng Sims sa mga nakaraang taon, dahil alam natin na ang pag -abot ng labis na lalim sa isang maikling panahon ay hindi madaling gawain. Ito ay dahil sa likas na katangian ng mga larong SIM na sumasakop sa malawak at kumplikadong konsepto ng 'buhay,' na mahirap makuha ang bawat aspeto nito."

Ang layunin ng koponan para sa Inzoi ay mag -alok ng isang natatanging karanasan sa pamamagitan ng pagbibigay diin sa mga natatanging tampok nito. Itinampok ni Kim, "Ang Inzoi ay idinisenyo upang payagan ang mga manlalaro na malayang hubugin ang buhay na nais nila, gamit ang iba't ibang mga tool na malikhaing. Upang makamit ito, mayroon kaming isang makatotohanang istilo ng visual na pinapagana ng hindi makatotohanang engine 5, malalim na mga tampok ng pagpapasadya, at ang mga tool na malikhaing AI-driven. Inaasahan namin na ang mga manlalaro ay galugarin ang mga tampok na ito upang dalhin ang kanilang mga imahinasyon sa buhay, maging kanilang sariling mga protagonist, at nakatira sa mga mundong ito."

Inzoi Maagang Pag -access at Online Showcase Livestream

Pinapayagan ng sistema ng karma ng Inzoi para sa mga literal na bayan ng multo

Itinakda ng Inzoi ang petsa para sa maagang pag -access sa pag -access. Ayon sa isang anunsyo sa opisyal na website ng laro, ang Inzoi ay magagamit sa Steam simula Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC. Ang isang pandaigdigang mapa ay ibinigay upang ipakita ang mga tiyak na oras ng paglabas para sa iba't ibang mga rehiyon at bansa.

Bilang karagdagan, ang isang online showcase Livestream ay naka -iskedyul para sa Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC sa opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch. Saklaw ng kaganapang ito ang mga mahahalagang detalye tulad ng maagang pag -access sa pag -access, DLC, at pag -unlad ng roadmap ng laro, pati na rin matugunan ang mga tanyag na katanungan sa komunidad. Ang isang bagong maagang pag -access teaser ay na -upload din sa kanilang channel sa YouTube.

Ilulunsad ng Inzoi ang maagang pag -access nito sa Steam sa Marso 28, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang walang tiyak na petsa ng paglabas ay inihayag para sa buong laro, maaari kang manatiling na -update sa pinakabagong balita sa pamamagitan ng pagbisita sa aming pahina ng INZOI.

Mga Trending na Laro