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Ci sarà una mappa dinamica con il cambiamento del terreno in Elden Ring Nightreign

by Zoe Feb 25,2025

Il regista di Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, ha recentemente svelato cambiamenti di gioco significativi. Il gioco presenterà vulcani, paludi e foreste generate proceduralmente, alterando drasticamente il paesaggio della mappa ad ogni playthrough.

"Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare." - Junya Ishizaki

Questo elemento Roguelike non è una mossa che inseguiva la tendenza, Ishizaki chiarisce; È progettato per creare un'esperienza RPG più dinamica e condensata. Entro il terzo giorno di gioco, i giocatori devono selezionare un boss finale, influenzando la loro preparazione e la successiva esplorazione. Questa scelta strategica consente ai giocatori di adattare il loro approccio, ad esempio, alla ricerca di armi o oggetti specifici per contrastare i punti di forza del boss scelto.

"Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidendo: 'Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo. '" - Junya Ishizaki

Elden Ring Nightreign Immagine: uhdpaper.com

Immagine principale: Whatoplay.com

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