Monster Hunter Wilds New Monster, Nu Udra del bacino di Oilwell, rivelato dal regista
Monster Hunter Wilds: svelando il bacino di olio e i suoi abitanti infuocati
Preparati per un'avventura vulcanica! In un'intervista esclusiva con IGN, i registi di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda e Kaname Fujioka hanno fatto luce sul più recente locale del gioco e sui suoi temibili abitanti. Preparati a esplorare il bacino di petrolio e affrontare il suo sovrano infuocato, la Nu Udra.
che scava nel bacino del petrolio
A differenza dei paesaggi tipicamente tentacolari della serie, il bacino del petrolio vanta una struttura verticale unica. Fujioka spiega: "Con le pianure per il vento e la foresta scarlatta già stabilite come aree orizzontalmente espansive, abbiamo optato per un design interconnesso verticalmente per il bacino del pozzo. I livelli superiori dispongono di paludi con slitto d'olio, che passano in un ambiente vulcanico più intenso a profondità più basse.
Tokuda aggiunge che l'aspetto del bacino si sposta drammaticamente durante l'evento "abbondante". I livelli più bassi si trasformano in un ecosistema vulcanico subacqueo, tramontando ispirazione dalle Highlands coralline di Monster Hunter World. "Durante i periodi incolti e inclusioni, il bacino ricorda una molla calda vulcanica, emettendo fumo ovunque. Tuttavia, durante l'abbondanza, assume un aspetto chiaro, simile a una marina. Osserva la flora e la fauna uniche, che ricordano le creature che si trovano sul fatto pavimento oceanico. " Questo ecosistema unico supporta una vasta gamma di creature, sfidando il suo aspetto inizialmente desolato.
nu udra: The Black Flame Terror
L'apice Predator del bacino di petrolio è il temibile Nu Udra, un colossale mostro simile a un polpo. Il suo corpo infiammabile e viscido, un prodotto del suo ambiente, gli consente di rendere preda con i suoi tentacoli prima di scatenare gli attacchi di fuoco devastanti. Completando il trio elementare accanto al Rey dau (Lightning) di Windward Plains e Uth Duna (Water) della Foresta Scarlet, Nu Udra porta al gioco una potente affinità di fuoco.
Fujioka rivela l'ispirazione del design: "Ho sempre voluto incorporare una creatura tentata. Abbiamo preso una creatura tipicamente acquatica e abbiamo modificato per un aspetto più sorprendente". L'estetica demoniaca, arricchita dalle sporgenze della testa simile a un corno, è ulteriormente enfatizzata dalla sua musica di battaglia unica, evocando la magia nera e le immagini demoniache. Tokuda osserva, "I compositori incorporavano frasi musicali e strumenti che ricordano la magia nera, creando una colonna sonora davvero unica e di impatto".
Preparati per una battaglia impegnativa. I numerosi tentacoli di Nu UDRA consentono attacchi sia focalizzati che area di effetto in rapida successione. La sua immunità alle bombe lampeggiano, basandosi sui suoi tentacoli piuttosto che sulla vista, aggiunge un altro strato di difficoltà.
più di un semplice nu udra
Nu Udra non è solo. L'Ajarakan infuocato, una creatura massiccia, coperta di fiamma, simile a una scimmia, utilizza movimenti di ispirazione delle arti marziali e potenti attacchi di pugno. Il rompopolo, un bizzarro mostro globulare con parti della bocca a forma di ago, impiega gas tossici in combattimento, la sua tonalità viola e gli occhi luminosi che aggiungono alla sua presenza minacciosa. Gli sviluppatori citano lo scienziato pazzo stereotipato come ispirazione per il suo design, definendolo un "mostro complicato", nonostante le sue cadute sorprendentemente "carine".
Fare un ritorno trionfante è Graio, visto l'ultima volta in Monster Hunter Generations Ultimate. Il suo carapace roccioso, il respiro infuocato e l'associazione con le regioni vulcaniche lo rendono un'aggiunta adatta al roster del bacino di petrolio. Tokuda spiega: "Considerando i mostri adatti all'ambiente, la progressione del gioco ed evitando la somiglianza con altri mostri, abbiamo sentito che Graio avrebbe presentato una nuova sfida".
Con queste entusiasmanti rivelazioni, l'anticipazione per il 28 febbraio di Monster Hunter Wilds è a febbre.
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