エルデンリング:Nightreign -Ironeye Preview -IGN First
エルデンリングの世界では、弓は通常、敵の注意を引くのに最適な二次ツールとして機能し、主要な武器で閉まる前に遠くから敵を柔らかくする、またはルーン農業のために鳥のような生き物を戦略的に倒すのに最適です。ただし、Nightreignでは、Ironeyeが弓をゲームプレイのコアに変え、他の8つのクラスとは異なるユニークな体験を提供します。 iRoneyeクラスは、Nightreignのサポートの役割に最も近いものを具体化しています。
アイロニーがその脆弱性であるため、最初にプレイするときに気付くことの1つです。彼らはあらゆる武器を振るうことができますが、特にゲームの早い段階で多くのヒットに耐えることができないため、距離を維持し、直接戦闘を避けるためには弓に固執することが重要です。幸いなことに、スターティングボウは堅牢で、強力なダメージを与え、強力なショットスキルを備えており、印象的な範囲から攻撃し、追加のダメージを与え、さらに落ち着いたダメージを与えます。
また、Nightreignが弓の仕組みを大幅に刷新したことに注意することも重要です。弓はより迅速に発射され、ロックされた敵をターゲットにしながら、より迅速に動くことができます。さらに、弓に付属する矢の種類に限定されていますが、矢印の供給を管理する必要はもうありません。この変更は、ボスの戦いのように、重要な瞬間に矢がなくなるという心配を取り除きます。その他の拡張機能には、ローリング中の矢印を撮影するための新しいアニメーション、壁の走りや矢印の撮影などのアクロバティックな動きを実行する能力、および一人称モードに切り替えることなく照準を合わせるオプションなどがあります。強い攻撃により、複数のターゲットを打つことができる3つの矢印の広がりが発生し、矢印で倒れた敵に対するバックスタブや内臓攻撃を実行することもできます。これらの更新は、元のエルデンリングの主要な武器としての弓の欠点に対処しているため、ナイトグレインの恐ろしい選択となっています。
アイロニーのように、弓は単なる道具ではありません。それはあなたのライフラインです。クラスの主なスキルであるマーキングは、敵に浸透する迅速なダガーダッシュであり、すべてのソースからの損傷を増幅するマークを残します。短いクールダウンを使用すると、このデバフをボスに一貫して適用し、チームの有効性を高めることができます。マーキングはモビリティツールとしても機能し、敵を通過して危険な状況を逃れることができます。
Ironeyeの究極の能力であるシングルショットは、強力なショットの拡張バージョンです。短い充電時間が必要であり、その間に不死身があり、リリースすると、敵のグループをクリアするのに最適な壊滅的なショットを解き放ちます。
iRoneyeは、特に安全な距離から同盟国を復活させる能力で、チームプレイに本当に優れています。 Nightreignでは、倒れたチームメイトを復活させるには、攻撃によって分割された円の上にあるサークルをクリアすることが含まれます。ほとんどのクラスは戦闘を閉鎖するリスクを冒すか、リバイブするためにリソースを消費する必要がありますが、鉄はリソースを使用せずに遠くから安全かつ効率的にそうすることができます。この機能は、挑戦的な実行のゲームチェンジャーになる可能性があります。ただし、アリーを復活させることは、彼らが複数回ダウンした場合、より多くのパーティションがサークルに追加されるため、より困難になります。これは、より多くの損傷をクリアする必要があります。
他のクラスの生の損傷出力と一致していないにもかかわらず、Ironeyeの存在はチームで非常に貴重です。彼らのマーキング能力はチームのダメージを高め、パッシブはすべての人のアイテムのドロップレートを上げ、究極のモブを効果的にクリアし、遠くからの独自のリバイバル方法は、Nightreignのクラスの間で比類のないユーティリティを提供します。
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