Elden Ring: Nightreign - Ironeye Preview - IGN First
No mundo do anel de Elden, o arco normalmente serve como uma ferramenta secundária, perfeita para chamar a atenção do inimigo, suavizar inimigos à distância antes de se aproximar da sua arma primária ou derrotar estrategicamente criaturas como pássaros para a agricultura de runas. No entanto, em Nightreign, jogar como o Ironeye transforma o arco no núcleo da sua jogabilidade, oferecendo uma experiência única distinta das outras oito classes. A classe de Ironeye incorpora a coisa mais próxima de um papel de suporte no Nightreign, que você pode ver em ação no vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo.
Uma das primeiras coisas que você notará ao jogar como o ironeye é a fragilidade deles. Embora eles possam usar qualquer arma, manter -se em um arco é crucial para manter a distância e evitar o combate direto, pois eles não podem suportar muitos hits, principalmente no início do jogo. Felizmente, o arco inicial é robusto, prejudicando danos sólidos e equipado com a poderosa habilidade de tiro, permitindo que você atinja um alcance impressionante, causasse danos adicionais e infliga danos extras.
Também é importante observar que o Nightreign renovou significativamente a mecânica do arco. Os arcos agora disparam mais rapidamente, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirava inimigos trancados. Além disso, não há mais necessidade de gerenciar suprimentos de seta, embora você esteja limitado ao tipo de flecha que seu arco vem. Essa mudança remove a preocupação de ficar sem flechas durante momentos críticos, como brigas de chefes. Outros aprimoramentos incluem uma nova animação para disparar flechas durante o rolamento, a capacidade de executar movimentos acrobáticos, como subir paredes e disparar flechas no meio do lapro e a opção de mirar sem mudar para o modo em primeira pessoa, enquanto se move mais rápido. O forte ataque agora dispara uma propagação de três flechas, capaz de atingir vários alvos, e você pode até executar as bastidores ou ataques viscerais a inimigos abatidos com uma flecha. Essas atualizações abordam as deficiências do arco como uma arma primária no anel Elden original, tornando -a uma escolha formidável em Nightreign.
Como o ironeye, o arco não é apenas uma ferramenta; É a sua linha de vida. A principal habilidade da classe, marcando, é um painel de punhal rápido que penetra inimigos, deixando uma marca que amplifica os danos de todas as fontes. Com um pouco de recarga, você pode aplicar consistentemente esse debuff aos chefes, aprimorando a eficácia da sua equipe. A marcação também serve como uma ferramenta de mobilidade, permitindo que você passe por inimigos e escape de situações perigosas.
A capacidade final do Ironeye, um tiro único, é uma versão aprimorada do Mighty Shot. Requer um breve tempo de cobrança, durante o qual você é invulnerável e, após o lançamento, desencadeia um tiro devastador que penetra quase tudo em seu caminho, perfeito para limpar grupos de inimigos.
O Ironeye realmente se destaca no jogo em equipe, principalmente com sua capacidade de reviver aliados a uma distância segura. Em Nightreign, reviver um companheiro de equipe abatido envolve a limpeza de um círculo particionado acima deles atacando. Embora a maioria das classes deva arriscar combate ou gastar recursos para reviver, o Ironeye pode fazê -lo com segurança e eficiência de longe, sem usar nenhum recurso. Essa capacidade pode ser um divisor de águas em corridas desafiadoras. No entanto, reviver um aliado se torna mais desafiador se eles tenham caído várias vezes, à medida que partições adicionais são adicionadas ao círculo, exigindo mais danos à limpeza, o que pode ser difícil para o Ironeye alcançar à distância sem usar o máximo.
Apesar de não corresponder a produção de danos brutos de outras classes, a presença do Ironeye é inestimável em um esquadrão. Sua capacidade de marcação aumenta os danos à equipe, um passivo aumenta as taxas de queda de itens para todos, seu máximo limpa as multidões de maneira eficaz e seu método de reavivamento único a uma distância fornece utilidade incomparável entre as classes de Nightreign.
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