Ex-Bethesda Devは、フォールアウト3リマスターが「良くない」銃の戦闘を強化すると予想しています
Elder Scrolls IV:Oblivionの成功により、リマスターされた憶測は、どのベセスダクラシックがリマスターの次の列に並ぶかについて盛り上がります。多くのファンは、特に2023年にリークが浮上した後、フォールアウト3のリマスターを熱心に予想しています。元のフォールアウト3のデザイナーであるブルースネスミスは、特にゲームの銃戦闘の強化に焦点を当てたリマスターバージョンの潜在的な改善に関する洞察を提供しました。
VideGogamerに話しかけたNesmithは、 *Fallout 3 Remastered *が *Fallout 4 *で見られるものと似た撮影メカニズムを特徴とすることを提案しました。彼は、 *Fallout 3 *はシュータースタイルのゲームへのBethesdaの最初の進出であり、最初の試みは称賛に値するものであるが、 *Fallout 4 *で大幅な改善が行われたことを強調しました。これらの拡張機能は、 *Fallout 3 *のリマスターバージョンで予想されます。Unreal Engine 5を使用して名人によって開発されたOblivion Remasteredは、包括的な視覚と機能のアップグレードを備えたハイバーを設定します。 4K解像度と1秒あたり60フレームで実行されるRemasterには、改良されたレベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニューも含まれています。さらに、新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーを誇っています。これらの変更はファンによって好評を博しており、一部は忘却がリマスターされていることをリメイクと見なすことができることを示唆しています。 Bethesdaは、完全なリメイクではなく、リマスターを選択するという決定を明確にしました。
ネスミスは、 *フォールアウト3リマスター *が同様のパスをたどる可能性が高いことを示唆しました。彼は、 *Fallout 3 *の戦闘が当時の他のシューターと比較して比較されていなかったことを認めましたが、 *Fallout 4 *で行われた改善は、リマスターバージョンに組み込むことができると認めました。彼は、 *oblivionがリマスターされた *を超えて、2011年のバージョンの *Skyrim *に更新するだけで、最新の更新を *Skyrim *に上回る視覚的な品質を目指していることに注意しました。ネスミスは、「Oblivion 2.0」を「oblivion *」と呼びました。Bethesdaは現在、 Elder Scrolls VI 、 Starfieldの潜在的な拡張、 Fallout 76での継続的な作業、および第2シーズンでニューベガスを探索する予定のFallout TVショーなど、複数のプロジェクトをジャグリングしています。これらのエキサイティングな開発により、ファンは今後数年間で楽しみにしています。
リマスターされた忘却に飛び込む人のために、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターの構築方法、最初にやるべきこと、すべてのPCチートコードなどを含む包括的なガイドを提供します。
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