FF7リメイクパート3ストーリーが完成し、スムーズな進歩
ファイナルファンタジー7シリーズのファンのためのエキサイティングなニュース:ファイナルファンタジー7のリメイクの待望のパート3は、そのストーリーを完成させており、浜辺のヨシノリ・キターゼ監督とプロデューサーの監督によると、開発はヒッチなしで進歩しています。詳細に飛び込み、これが三部作にとって何を意味するかを確認してください!
ファイナルファンタジー7パート3のメインシナリオは完了しました
スケジュールの開発、今後のリリースの遅延はありません

ファイナルファンタジー7 RebirthのPCポートの立ち上げに合わせて、Famitsuとの洞察に満ちたインタビューで、ヨシノリキターゼとHamaguchiは、3回目の分割払いの開発がスムーズに沿ってクルージングしていることを明らかにしました。 3番目のゲームのストーリーはすでに完了しており、そのリリースが遅れないようにしています。
Hamaguchiは、「FF7 Rebirthの開発を締めくくった直後に3番目のタイトルに取り組み始めました。リメイクプロジェクトの開始から計画されたスケジュールを順調に進めているので、ファンはタイムリーなリリースを楽しみにしています。」

Kitaseは、2024年2月にFF7 RebirthのPlayStation 5リリースの前にメインシナリオが確定したと付け加えましたが、いくらかの研磨が必要でした。 「プロジェクトの一環としてTetsuya Nomuraに割り当てられたストーリーライティングは、満足のいく結論を提供することを目指しながらオリジナルを尊重します。昨年末に完了しました。ファンの期待に応えると確信しています。」
チームは、彼らが最初に再生のリリースを心配していたことを認めています

Final Fantasy 7 Rebirthは、2024年初頭にリリースされたリメイクシリーズの2番目の記事で、広範な称賛を得てリリースされました。その成功にもかかわらず、開発者は当初、そのレセプションに関する懸念を抱いていました。
キターゼは、「それが3部作の続編であることを考えると、それがプレイヤーやファンとどのように共鳴するかを心配していました。しかし、私たちが受けた圧倒的に肯定的なフィードバックは、それらの心配を軽減しました。」この前向きなレセプションは、チームの士気を高めただけでなく、第3回の強力な基盤を設定しました。浜口は、「再生に関するポジティブな雰囲気は、3番目のゲームへの道を開いた」と述べた。
このゲームの賞賛は、ハマグチが彼の「論理ベースのアプローチ」に称賛する魅力的な物語と魅力的なゲームプレイに起因しています。オートマトンとの別のインタビューで、彼はフィードバックを組み込む方法を説明しました。「私たちの目標がAであり、代わりにBを提案する場合、それは単なる好みであるため、それを収容することができません。
PCゲームが標準になりました

インタビューは、PCゲームの人気の高まりにも触れました。より多くのゲーマーがPCを選択しているため、業界は発売からPCでゲームを利用できるようにし、後でPCプラットフォームにコンソール独占をもたらすことで応答しました。
キターゼは、「開発者の観点からは、コストの上昇がより多くの視聴者に到達する必要がある。PCとラップトップは、政策制限のために特定の地域で利用できない可能性のあるコンソールとは異なり、PCとラップトップはグローバルにユビキタスである。

できるだけ早くFF7の再生をPCに提供することにチームが焦点を当てていることは、このシフトを反映しています。 Hamaguchiは、「ゲームの景観は大幅に変化しました。FF7リメイクと比較してFF7 RebirthのPCリリースの間の時間を短縮することを目指しました。」
最初の2つのリリースから得られた洞察が得られたため、ファイナルファンタジー7リメイクの3部作の最終部分への期待が高くなっています。ファンは、リメイクプロジェクトを完全に体験するために、Swift PCリリースを期待できます。
Final Fantasy 7 Rebirthは、SteamとPlayStation 5を介してPCで利用可能になりました。シリーズを初めて使用する場合は、PlayStation 5、PlayStation 4、およびPCでSteamで入手できます。
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