FF7重製第3部分故事現在完成,順利的進度
導演Naoki Hamaguchi和製片人Yoshinori Kitase表示,《最終幻想7系列:最終幻想7重製》的第3部分的令人振奮的消息已經完成了故事,而發展過程中沒有任何障礙。深入了解細節,以了解這對三部曲意味著什麼!
《最終幻想7》第3部分的主要方案已經完成
按計劃開發,即將發布的不會延遲

在對Famitsu的深入訪談中,隨著《最終幻想7重生的PC港口》的推出,Yoshinori Kitase和Naoki Hamaguchi透露,第三部分的發展正在順利進行。第三款遊戲的故事已經完成,確保其發行沒有延遲。
Hamaguchi分享道:“在結束FF7重生的開發後,我們開始在第三個標題上工作。從重製項目開始,我們就可以按計劃的時間表,因此粉絲們可以期待及時發布。”

Kitase補充說,主要情況是在2024年2月的PlayStation 5發布之前最終確定的,但需要進行一些拋光。 “作為該項目的一部分,被分配給Tetsuya Nomura的故事創作尊重原著的同時,旨在提供令人滿意的結論。我們在去年年底完成了,我相信它將滿足粉絲的期望。”
團隊承認他們擔心重生的發行

《最終幻想7的重生》(Rebirth)是翻拍系列的第二部分,於2024年初發布,以廣泛讚譽。儘管它取得了成功,但開發人員最初對其接待感到擔憂。
欺詐酶承認:“我很擔心它會引起玩家和粉絲的共鳴,因為這是三部曲中的續集。但是,我們收到的壓倒性的積極反饋可以緩解這些擔憂。”這種積極的接待不僅提高了球隊的士氣,而且為第三部分樹立了堅實的基礎。 Hamaguchi指出:“重生的積極氛圍為第三場比賽鋪平了道路。”
該遊戲的讚美歸因於其引人入勝的敘事和引人入勝的遊戲玩法,哈馬格奇將其歸功於他的“基於邏輯的方法”。在對Automaton的另一次採訪中,他解釋了他們結合反饋的方法:“如果我們的目標是a,而有人建議B,我們將無法容納它,因為這僅僅是一種偏好。但是,如果有人建議添加B來增強A,那麼如果可行的話,我們會考慮使用它。”
PC遊戲現在是常態

採訪還涉及PC遊戲的日益普及。隨著更多的遊戲玩家選擇PC,該行業做出了響應,通過使PC上的遊戲從啟動中提供,甚至在後來將Console Uperusives帶到PC平台上。
Kitase承認了這一趨勢,並指出:“從開發商的角度來看,成本上漲需要吸引更廣泛的受眾。PC和筆記本電腦在全球範圍內無處不在,與某些由於政策限制可能無法在某些地區無法使用的遊戲機不同。在PC上發布PC是不可避免的,可以讓更多的玩家享受我們的遊戲。”

該團隊專注於盡快將FF7重生提供給PC,這反映了這一轉變。 Hamaguchi解釋說:“遊戲景觀發生了很大變化。我們的目的是縮短FF7重生的PC發布之間的時間,而不是FF7翻拍。”
從前兩個版本中獲得的洞察力,對《最終幻想7重製三部曲》的最後一部分的期待很高。粉絲們可以希望獲得Swift PC發布,以充分體驗重製項目。
最終幻想7重生現在可以通過Steam和PlayStation 5在PC上獲得。如果您是該系列的新手,請從PlayStation 5,PlayStation 4和PC通過Steam開始,從最終幻想7重製開始。
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