Fortnite Ballisticのすべて:Wannabe CS2とValorant Mode
Fortniteの弾道:CS2競合他社ではなく、カジュアルな転用
Fortniteの弾道モードでの戦術的シューターへの最近の進出は、カウンターストライクコミュニティ内での議論を引き起こしました。 このジャンルからメカニズムを借りている間、この一人称の5v5爆弾障害モードは、最終的にはCS2、Valorant、またはRainbow Six Siegeなどの確立されたタイトルに深刻な脅威をもたらすことに及ばない。
BallisticはCS2競合他社ですか? いいえ。 レインボーシックスの包囲やバロラントなどのゲーム、Standoff 2のようなモバイル競合他社でさえ、CS2の市場シェアに直接挑戦することで、Ballisticは近づきません。 同様のコアゲームプレイにもかかわらず、重要な違いはそれを際立たせます。
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Fortnite Ballisticとは?
弾道は、CS2よりもValorantのデザインからより重く描かれています。利用可能な単一のマップは、Riot Gamesシューティングゲームに非常に似ており、ラウンド前の移動制限を組み込んでいます。 試合はペースが速く、7ラウンドの勝利(約15分間のセッション)が必要で、ラウンドは25秒の購入フェーズを含む1:45に続きます。
画像:endigame.com限られたアーセナルには、ピストル、ショットガン、SMG、アサルトライフル、狙撃ライフル、鎧、さまざまな手rena弾が含まれます。 エコノミーシステムが存在しますが、武器の落下と寛大なラウンド報酬システムの不足により、その影響は最小限に抑えられ、戦略的な経済的遊びが否定されます。
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ゲームプレイは、Fortniteの署名運動メカニック(Parkour、Sliding)を一人称視点内で保持し、その結果、非常にペースの速いアクションがCall of Dutyの速度を超えています。この高いモビリティは、戦術的な深さと手ren弾のユーティリティを損ないます。 注目すべきバグは、十字線がターゲットにある場合、煙を簡単に殺すことができ、ゲームの未完成の状態を強調します。
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バグ、現在の状態、および将来の見通し
早期アクセスで発売され、接続の問題(時には3V3の一致をもたらすこともあります)とさまざまなバグ(前述のクロスアノマリーを含む)を示します。改善は行われていますが、これらの問題は続いています。 開発者は地図と武器を追加する予定ですが、コアゲームプレイ - 戦略よりもモビリティを優先する - は、深刻な競争力のある開発の欠如を示唆しています。
画像:endigame.com ランクモードと e スポーツの可能性 ランク付けモードは存在しますが、ゲームのカジュアルな性質と競争力の欠如により、e スポーツ シーンが確立される可能性は低くなります。 Epic Games によるフォートナイト e スポーツの取り扱いをめぐる過去の論争により、Ballistic が競争で成功を収める可能性はさらに低くなりました。 Epic Games のモチベーション Ballistic の作品は、若い視聴者を維持するために多様なゲームモードを提供することで Roblox に対抗することを目的としている可能性があります。 タクティカルシューターモードの追加はフォートナイトの既存のサービスを補完し、多様性を提供し、競合他社へのプレイヤーの移行を減らす可能性があります。 しかし、ハードコアなタクティカル シューターの視聴者にとって、Ballistic は依然として気晴らしであり、確立されたタイトルに対する真の脅威ではありません。画像: ensigame.com
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