关于Fortnite弹道:Wannabe CS2和Valort模式
《堡垒之夜》的弹道:一款休闲游戏,不是 CS2 的竞争对手
《堡垒之夜》最近凭借弹道模式进军战术射击游戏,引发了《反恐精英》社区的讨论。 这种第一人称 5v5 拆弹模式虽然借鉴了该类型的机制,但最终未能对 CS2、Valorant 或彩虹六号围攻等知名游戏构成严重威胁。
Ballistic 是 CS2 的竞争对手吗?
不。 虽然《彩虹六号:围攻》和《Valorant》等游戏,甚至《Standoff 2》等移动竞争对手都直接挑战了 CS2 的市场份额,但《Ballistic》却无法与之相提并论。 尽管核心游戏玩法相似,但关键差异使其与众不同。
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什么是《堡垒之夜》弹道?
《Ballistic》比《CS2》更多地借鉴了《Valorant》的设计。可用的单一地图与 Riot Games 的射击游戏非常相似,甚至还包含了回合前的移动限制。 比赛节奏很快,需要赢得七轮比赛(大约 15 分钟的比赛),每轮比赛持续 1 分 45 秒,包括 25 秒的购买阶段。
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有限的武器库包括手枪、霰弹枪、冲锋枪、突击步枪、狙击步枪、盔甲和各种手榴弹。 虽然存在经济系统,但由于缺乏武器掉落和慷慨的回合奖励系统,其影响微乎其微,从而否定了任何战略经济游戏。
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游戏玩法在第一人称视角下保留了《堡垒之夜》的标志性运动机制(跑酷、滑动),导致极快节奏的动作甚至超过了《使命召唤》的速度。这种高机动性削弱了战术纵深和手榴弹的实用性。 一个值得注意的错误是,如果十字准线对准目标,就可以通过烟雾轻松杀死敌人,突出显示游戏的未完成状态。
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错误、现状和未来前景
Ballistic 在早期访问中推出,表现出连接问题(有时会导致 3v3 比赛)和各种错误(包括前面提到的十字准线异常)。尽管已经做出了改进,但这些问题仍然存在。 开发者计划添加地图和武器,但核心游戏玩法(优先考虑机动性而非策略)表明缺乏认真的竞争性开发。
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排名模式和电子竞技潜力
排名模式是存在的,但游戏的休闲性质和缺乏竞争焦点使得电子竞技场景不太可能建立。 过去围绕 Epic Games 处理《堡垒之夜》电子竞技的争议进一步降低了 Ballistic 取得竞争成功的可能性。
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Epic Games 的动机
Ballistic 的创作可能旨在通过提供多种游戏模式来留住年轻观众,从而与 Roblox 竞争。 战术射击游戏模式的增加补充了《堡垒之夜》的现有产品,提供了多样性,并有可能减少玩家向竞争对手的迁移。 然而,对于铁杆战术射击游戏玩家来说,《弹道》仍然是一种休闲消遣,而不是对老牌游戏的真正威胁。
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