關於 Fortnite Ballistic:想要成為 CS2 和 Valorant 模式
《堡壘之夜》的彈道:一款休閑遊戲,不是 CS2 的競爭對手
《堡壘之夜》最近憑借彈道模式進軍戰術射擊遊戲,引發了《反恐精英》社區的討論。 這種第一人稱 5v5 拆彈模式雖然借鑒了該類型的機製,但最終未能對 CS2、Valorant 或彩虹六號圍攻等知名遊戲構成嚴重威脅。
Ballistic 是 CS2 的競爭對手嗎?
不。 雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》等遊戲,甚至《Standoff 2》等移動競爭對手都直接挑戰了 CS2 的市場份額,但《Ballistic》卻無法與之相提並論。 盡管核心遊戲玩法相似,但關鍵差異使其與眾不同。
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什麼是《堡壘之夜》彈道?
《Ballistic》比《CS2》更多地借鑒了《Valorant》的設計。可用的單一地圖與 Riot Games 的射擊遊戲非常相似,甚至還包含了回合前的移動限製。 比賽節奏很快,需要贏得七輪比賽(大約 15 分鍾的比賽),每輪比賽持續 1 分 45 秒,包括 25 秒的購買階段。
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有限的武器庫包括手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、盔甲和各種手榴彈。 雖然存在經濟係統,但由於缺乏武器掉落和慷慨的回合獎勵係統,其影響微乎其微,從而否定了任何戰略經濟遊戲。
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遊戲玩法在第一人稱視角下保留了《堡壘之夜》的標誌性運動機製(跑酷、滑動),導致極快節奏的動作甚至超過了《使命召喚》的速度。這種高機動性削弱了戰術縱深和手榴彈的實用性。 一個值得注意的錯誤是,如果十字準線對準目標,就可以通過煙霧輕鬆殺死敵人,突出顯示遊戲的未完成狀態。
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錯誤、現狀和未來前景
Ballistic 在早期訪問中推出,表現出連接問題(有時會導致 3v3 比賽)和各種錯誤(包括前麵提到的十字準線異常)。盡管已經做出了改進,但這些問題仍然存在。 開發者計劃添加地圖和武器,但核心遊戲玩法(優先考慮機動性而非策略)表明缺乏認真的競爭性開發。
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>排名模式和電子競技電位
>>存在一個排名的模式,但是遊戲的隨意性和缺乏競爭重點使既定的電子競技場景都不太可能。 過去圍繞Epic Games處理Fortnite Esports的爭議進一步降低了彈道實現競爭成功的可能性。
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Epic Games的動機
彈道的創作可能旨在通過提供各種遊戲模式來保留年輕觀眾來與Roblox競爭。 戰術射擊遊戲模式的添加與Fortnite現有產品相得益彰,從而提供了多樣性,並有可能減少球員向競爭對手的遷移。 但是,對於鐵杆戰術射手觀眾來說,彈道仍然是一個隨意的轉移,而不是對既定標題的真正威脅。
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