GTAオンラインは、需要がある限り、GTA 6のオフラインになりません
Take-Two Interactiveは、プレイヤーの需要がある限り、レガシータイトルのサポートに取り組んでいます。 GTA Onlineの未来がどうなるかを発見するために飛び込みます。
GTAオンラインは、GTA 6の発売後も生き残る可能性があります
GTA 6の今後のリリースにより、ファンはGTAオンラインの運命に興味があります。 Rockstar Gamesは決定的な答えを提供していませんが、Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、2025年2月14日のIGNインタビューで主題に光を当てました。
Zelnickは特定のタイトルについて議論することを控えましたが、GTAオンラインにとっては良い兆候を提供しました。 「発表が行われていないときに特定のプロジェクトについて話すつもりはないという理由だけで、理論的に話すつもりです」とゼルニックは説明しました。 「しかし、一般的に言えば、消費者がそれらのタイトルに関与しているとき、私たちは私たちのプロパティをサポートします。」
彼は、2012年に中国で発売され、2017年に続編が続いたNBA 2Kオンラインの例でこの点を説明しました。Zelnickは、「Sunset Online 1」と、中国で維持されている重要な視聴者のために、「Sunset Online 1」と述べました。彼はさらに強調した、「それで、コミュニティが彼らと関わりたいときにレガシーのタイトルをサポートする意欲を示した。」
これらの声明を考えると、GTA 6が市場に登場した後でも、プレイヤーが関与し続ける限り、RockstarとTake-TwoがオンラインでGTAをサポートし続けることはもっともらしいです。 GTAオンラインは10年以上にわたって有利なベンチャーであるため、このような成功した収益性の高いゲームを放棄することは賢明ではありません。
Rockstar Gamesは、GTA 6のRobloxやFortniteなどのプラットフォームを作成する場合があります
GTA Onlineの継続的なサポートに加えて、RockstarはGTA 6の同様のオンラインコンポーネントを開発していると伝えられていますが、ひねりを加えて、ユーザー生成コンテンツ(UGC)があります。 2025年2月17日のDigidayレポートによると、この新機能はGTA 6のオンラインバージョンをRobloxやFortniteと同じリーグに配置します。
レポートによると、「Rockstar Gamesは、Top RobloxおよびFortniteのクリエイター、および専用のGTAコンテンツクリエイターと、今後のゲーム内でカスタムエクスペリエンスを作成する可能性について議論しています。」このイニシアチブは、プレイヤーがゲームの資産と環境をカスタマイズできるようにすることを目的としており、UGCの特徴であるユニークなビジュアルサンドボックスエクスペリエンスの作成を可能にします。
UGCを統合することにより、GTA 6はコンテンツクリエーターとモッダーを通じて、より多くの視聴者を引き付けることができます。この動きにより、ゲームの可視性が向上するだけでなく、仮想アイテムの販売と収益共有プログラムを通じて、RockstarおよびTake-Twoの新しい収益ストリームも開きます。 DigidayはコメントのためにRockstar Gamesに連絡しましたが、会社はまだ対応していません。
14年前のゲームであるにもかかわらず、GTA 5とそのオンラインカウンターパートは、Twitchで3番目にウォッチングされたゲームであり続けています。 ModdersとContent CreatorsをGTA 6のオンラインバージョンに組み込む計画により、このゲームはさまざまなプラットフォームで大きな話題を生み出す態勢を整えています。
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