GTA 온라인은 수요가있는 한 GTA 6의 오프라인 상태가 아닙니다.
Take-Two Interactive는 플레이어 수요가있는 한 레거시 타이틀을 지원하기 위해 최선을 다하고 있습니다. GTA Online의 미래가 무엇인지 알아 내기 위해 다이빙하십시오.
GTA 온라인은 GTA 6이 출시 된 후에도 살아남을 수 있습니다
다가오는 GTA 6이 출시되면서 팬들은 GTA 온라인의 운명에 대해 궁금합니다. Rockstar Games는 결정적인 답변을 제공하지 않았지만 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 2025 년 2 월 14 일 IGN 인터뷰에서 주제에 대해 약간의 빛을 비췄습니다.
Zelnick은 특정 타이틀에 대해 논의하지 않았지만 GTA 온라인에 적합한 일반적인 관점을 제공했습니다. Zelnick은 "발표가 이루어지지 않았을 때 특정 프로젝트에 대해 이야기하지 않기 때문에 이론적으로 만 말할 것"이라고 설명했다. "그러나 일반적으로, 우리는 소비자가 해당 타이틀에 관여 할 때 우리의 속성을 지원합니다."
그는 2012 년 중국에서 출시 된 NBA 2K 온라인의 예와 2017 년에 속편의 예를 보여 주었다. 속편의 출시에도 불구하고 Zelnick은“우리는 온라인 1 일을 일몰하지 않았다”고 지적했다. 그는 또한 "우리는 커뮤니티가 그들과 협력하기를 원할 때 레거시 타이틀을 지원할 의지를 보여주었습니다."
이러한 진술을 감안할 때, GTA 6이 시장에 출시 된 후에도 플레이어가 참여하는 한 Rockstar와 Take-Two가 GTA 온라인을 계속 지원할 것입니다. GTA 온라인이 10 년 넘게 유리한 벤처이기 때문에 성공적이고 수익성있는 게임을 포기하는 것은 현명하지 않을 것입니다.
Rockstar Games는 GTA 6 용 Roblox 및 Fortnite와 같은 플랫폼을 만들 수 있습니다.
Rockstar는 GTA Online에 대한 지속적인 지원 외에도 GTA 6과 유사한 온라인 구성 요소를 개발하고 있지만 UGC (USER-GENERATED CONTS)를 비틀고 있습니다. 2025 년 2 월 17 일 Digiday 보고서에 따르면,이 새로운 기능은 GTA 6의 온라인 버전을 Roblox 및 Fortnite와 같은 리그에 배치 할 것입니다.
이 보고서는 "Rockstar Games는 다가오는 게임 내에서 맞춤형 경험을 만들 수있는 잠재력에 대해 전용 GTA 컨텐츠 제작자뿐만 아니라 Top Roblox 및 Fortnite Creators와 토론했습니다." 이 이니셔티브는 플레이어가 게임의 자산 및 환경을 사용자 정의 할 수 있도록하여 UGC의 특징 인 독특한 시각적 샌드 박스 경험을 만들 수 있습니다.
UGC를 통합함으로써 GTA 6은 컨텐츠 제작자와 모더를 통해 더 광범위한 잠재 고객을 유치 할 수 있습니다. 이러한 움직임은 게임의 가시성을 증가시킬뿐만 아니라 가상 품목 판매 및 수익 공유 프로그램을 통해 Rockstar 및 Take-Two의 새로운 수익원을 열어줍니다. Digiday는 논평을 위해 Rockstar Games에 연락했지만 회사는 아직 응답하지 않았습니다.
14 살짜리 게임 임에도 불구하고 GTA 5와 온라인 상대방은 계속해서 Twitch에서 세 번째로 가장 많이 볼 수있는 게임입니다. Modders 및 Content Creator를 GTA 6의 온라인 버전에 통합 할 계획으로 인해이 게임은 다양한 플랫폼에서 상당한 화제를 일으킬 준비가되어 있습니다.
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