只要有需求
只要有球員的需求,Take-Two Interactive致力於支持舊版遊戲。深入了解GTA在線的未來。
GTA Online可能在GTA 6發布後生存
隨著GTA 6的即將發布,粉絲們對GTA Online的命運感到好奇。儘管Rockstar Games尚未提供明確的答案,但Take-Two的首席執行官Strauss Zelnick在2025年2月14日的IGN採訪中闡明了該主題。
Zelnick避免討論特定的標題,但提供了一個很好的觀點,可以很好地在線GTA。 Zelnick解釋說:“從理論上講,我要說的只是因為我不會在沒有發佈公告時談論一個特定的項目。” “但是總的來說,當消費者參與這些標題時,我們支持我們的財產。”
他以NBA 2K Online的示例說明了這一點,該示例於2012年在中國推出,隨後是2017年的續集。儘管續集發行,Zelnick指出:“我們沒有在線日落1”,這是由於中國維持的重要觀眾。他進一步強調:“因此,當社區希望與他們互動時,我們表現出了支持遺產頭銜的意願。”
鑑於這些陳述,只要玩家繼續參與,Rockstar和Take-Two仍將繼續支持GTA在線,即使GTA 6上市。由於GTA Online是十多年的一項有利可圖的企業,放棄如此成功且有利可圖的遊戲是不明智的。
Rockstar遊戲可能會創建一個諸如Roblox和Fortnite的平台,用於GTA 6
據報導,除了對GTA Online的持續支持外,Rockstar還為GTA 6開發了類似的在線組件,但有了扭曲 - 用戶生成的內容(UGC)。根據2025年2月17日的Digiday報告,這項新功能將與Roblox和Fortnite同一聯賽中GTA 6的在線版本定位。
該報告指出:“ Rockstar Games一直與頂級Roblox和Fortnite創作者以及專門的GTA內容創建者進行討論,討論了在即將到來的遊戲中創建自定義體驗的潛力。”該計劃旨在允許玩家自定義遊戲的資產和環境,從而創建獨特的視覺沙盒體驗,這是UGC的標誌。
通過整合UGC,GTA 6可以通過內容創建者和改裝器吸引更廣泛的受眾。此舉不僅提高了遊戲的知名度,而且還通過虛擬項目銷售和收入共享計劃打開了Rockstar和Take-Two的新收入來源。儘管Digiday向Rockstar Games取得了評論,但該公司尚未做出回應。
儘管是14歲的遊戲,但GTA 5及其在線對手仍然是Twitch上最受歡迎的第三款遊戲。隨著計劃將Modders和Content Creators納入GTA 6的在線版本,該遊戲有望在各種平台上引起重大嗡嗡聲。
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